UX/UI
11 TITLES
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닻을 확보하라
> 물건의 가치에 대한 기준점을 만들어 가격을 통제한다. 여러분은 새로운 토스터를 구입하려고 한다. 아직 조사를 시작하지는 않았지만 희망 가격대에 대해 대충 감이 있는 상황이다. 매장에 가자 점원이 맨…
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2등이 되어라
> 게임 이론과 자존심은 경쟁적 공간에서 집단의 최고와는 맞서지 말 것을 명한다. 1960년대 초반 렌터카 회사인 에이비스(Avis)가 시작한 광고 캠페인에는 다음과 같은 문구가 자리했다. “우린 2등(No. 2)입니다. 우린…
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사람들로 하여금 자신이 중요하다고 느끼게 한다
> 사람들을 조금만 인정해 주면 그들은 더 많은 사랑과 수고로 여러분에게 화답할 것이다. 인간관계론(How to Win Friends and Influence People)의 저자 데일 카네기와 메리 케이 코스메틱스(Mary Kay Cosmetics)의…
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사용자가 쉽게 결정할 수 없는 것은 충분한 시간과 노력이 투입된 후에야 제시한다
> 사용자에게 소중한 정보나 어려운 작업을 부탁하기 전에 먼저 그들이 푹 빠져 있게 하라. 나중에 올 가치를 놓치기보다는 일단 뭔가를 무상으로 제공하는 것이 좋다. 예전에는 사이트가 자사의 서비스를…
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투명성과 책임
#### 맨디 브라운 (Mandy Brown) ##### Editorially의 공동창설자, CEO 나는 모든 직원 사이에 벽과 문이 있는 맨해튼 도심지구의 전통적인 사무실에서 일했던 적도 있고 브루클린의 오픈 플랜식 스타트업 사무실에서도…
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당신의 커뮤니케이션 도구는 협업을 위해 충분한 환경을 제공하고 있습니까?
#### 제넨 워리스 터너 (Jeanine Warisse Turner), 박사 ##### 조지타운 대학교 서로의 의사소통을 위한 모든 몸짓, 어조 및 기타 비언어적 표현까지 감지할 수 있는 가까운 공간에서 우리가 좋아하고…
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두려움: 창의성의 천적
#### 데니스 야콥스 (Denise Jacobs) ##### 연설가, 저자, 전도사 나는 우리 모두가 어느 정도의 디자인 능력을 드러내고 싶을 거라고 깊이 믿는다. 우리는 아무리 작은 그룹에서라도 창의성을 멋지게 발휘하는…
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함께 디자인하려면 공감대와 공동목적이 필요하다
#### 마크 레티그(Marc Rettig) ##### Fit Associates 내 경험을 따르면 성공적으로 함께 디자인하려면 모든 사람이 일의 핵심에 관심을 두어야 한다. 디자인은 이해에서 시작되며 디자인의 핵심은 그 의도다. 아이디어와…
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더 잘 듣기 위해서 같은 언어로 얘기하라
#### 데이비드 벨먼(David Belman) ##### 쓰리스팟미디어(Threespot) 여러분이 이 책을 읽고 있다면 우리는 같은 언어를 공유하고 있을 것이다. 그것을 무엇으로 불러야 할지는 모르겠다. “디자인 언어?” 그 이름은 모르겠지만, 그…
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새로운 업무 자격 요건
#### 조나단 ‘요니’ 놀 (Jonathan “Yoni” Knoll-@yoni) ##### InfinityPlusOne 수석 디자이너+설계자 재능이 있다는 것은 멋진 일이다. 하지만 무엇에 재능이 있다고 해서 그 일을 꼭 잘하는 것은 아니다. 이는…
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제대로 약속하기
#### 에리카 홀(Erika Hall) ##### 뮬 디자인 스튜디오의 공동설립자, 전략 디렉터 “그 서류 좀 오늘 보내줄 수 있어?” “물론이지” 선의의 동료들도 종종 이런 대화를 하면서 양쪽 모두 마음속으로…