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UX 디자인

UX/UI 디자인 완벽 가이드: UI, 인터랙션, 프로토타이핑 편

이론부터 실무까지, 한 권으로 완성하는 UX/UI 설계 노하우
지은이 조성봉, 이정은
도서 정보
출간일
2025년 3월 18일
쪽수
416쪽
판형
175*235*17mm
ISBN
9791158395957
시리즈
UX 시리즈_026
정가
28,000원
난이도
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도서 소개
저자 소개
목차

도서 소개

디지털 제품의 성공을 이끄는 UX/UI 디자인의 완벽한 로드맵을 만나보세요!

디지털 시대의 필수 역량, UX/UI 디자인의 모든 것을 담았습니다. 사용자 중심의 UI 설계부터 매력적인 인터랙션 구현, 효과적인 프로토타이핑 기법까지 체계적으로 다룹니다.

초보자부터 전문가까지, 실무에 바로 적용할 수 있는 UX/UI 설계 노하우와 최신 트렌드를 다양한 사례를 통해 배울 수 있습니다. 훌륭한 UX를 위한 동기 부여와 행동 뒷받침 원칙, HCI, 게슈탈트 원리, 그래픽 디자인 요소 등 이론적 기반도 함께 제공하여 실무 적용력을 높였습니다.

피그마를 활용한 UX/UI 설계 실습은 단계별 예제를 통해 누구나 쉽게 따라 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 이 과정을 통해 디자인 원리를 실제로 적용하는 방법을 익히고, 동시에 업계 표준 도구인 피그마를 능숙하게 다룰 수 있게 될 것입니다.

 

도서 소개

저자 소개

조성봉

라이트브레인 CX 컨설팅그룹 이사
<UX/UI디자인 완벽 가이드: IA와 유저 플로우 편(2023)> <이것이 UX/UI 디자인이다(2020)> <이것이 UX 디자인이다(2013)> 저자
前 UX1 대표
금융연수원 UI/UX 전임강사, DT Academy 자문위원
디자인진흥원 국가인적자원개발 자문위원
각종 정부 기관 UI/UX 자문

주 활동 분야

  • UX 디자인 컨설팅
  • 기술/트렌드 기반 제품/서비스 컨설팅
  • AI UX, 디지털 트랜스포메이션 관련 연구

이정은

라이트브레인 CX 컨설팅그룹 1팀장/수석 컨설턴트
디자인진흥원 UI/UX 강사

프로젝트

  • 선행연구: 삼성전자 모바일/카메라 등
  • UX/UI: 삼성화재, 국민은행, LG U+, 현대자동차 등
  • B2B: SK하이닉스, 두산그룹 등
  • AI UX: LG전자, SKT 등

목차

  • ▣ 1장: UI 설계
  • UX와 User Interface
  • __스크린을 둘러싼 이야기
  • __GUI (Graphic User Interface)
  • __GUI와 UX/UI
  • UI 설계 흐름
  • 재료(정보 및 기능적 요소) 준비
  • __정보
  • __내비게이션
  • __레이블, UX Writing
  • __입력/선택 요소
  • __실행 요소
  • __다이얼로그
  • __그래픽
  • __커뮤니케이션 요소
  • 콘텐츠 가공
  • __편집
  • __포매팅
  • __시각화(Visualization)
  • 콘텐츠 구성
  • __결합
  • __구분
  • __최적화
  • 콘텐츠 배치
  • __기기/서비스 특성: 시선 흐름
  • __화면 유형
  • __강조
  • __반복
  • 콘텐츠 형태
  • __공간적 형태
  • __언어적 형태
  • __시각적 형태
  •  
  • ▣ 2장: UI 요소
  • 입력/선택 요소
  • __입력상자(Form)
  • __선택상자(Drop down Selector)
  • __라디오(Radio) 버튼과 체크박스(Checkbox)
  • __슬라이더 (Slider)
  • __피커(Picker)
  • __토글(Switch, Toggle)
  • __입력 칩(Input Chips)
  • 실행 요소
  • __버튼(Button)
  • 다이얼로그
  • __모달(Modal, 팝업창)
  • __시트(바텀 시트, Bottom Sheet)
  • __스낵바/토스트
  • __스티키 노트(Sticky note, 툴팁)
  •  
  • ▣ 3장: 좋은 UX/UI의 조건
  • 좋은 UX를 위해서
  • UX 영향 요소
  • __기기/채널의 영향
  • __서비스 복잡도의 영향
  • __이용 빈도의 영향
  • __수행 능력의 영향
  • __관여도의 영향
  • __맥락의 영향
  • __결론
  • 동기 부여
  • __동기 부여의 중요성
  • __기본 원리, 위협과 보상
  • __희소성(Scarcity)
  • __손실회피(Loss aversion)
  • __프레임 효과(Framing Effect)
  • __보상 심리
  • __인정 욕구
  • __레벨 업(Leveling up)
  • __상호 협력과 호혜(Collaboration and Reciprocity)
  • 행동 뒷받침
  • __매끄러운 행동 전개
  • __최소한의 행동 요구
  • __사용자 고민 선반영
  • __맥락에 부합하는 UI 요소 적용
  • __직관적인 시각적 계층 구조
  •  
  • ▣ 4장: UX/UI 설계 원칙
  • UI 설계 원칙
  • __경제성
  • __의사소통성
  • __조직성
  • __스캐폴딩(Scaffolding)
  • __청크 나누기(Chunking)
  • HCI 원칙
  • __힉의 원칙
  • __밀러의 원칙
  • __유연성-사용성 균형 원칙
  • __테슬러의 원칙
  • __피트의 원칙
  • __제이콥의 원칙
  • 게슈탈트 원리(Law of Prägnanz)
  • __유사성의 원리(Law of Similarity)
  • __근접성의 원리(Law of Proximity)
  • __연속성의 원리(Law of Continuity)
  • __공동운명의 원리(Law of Common Fate)
  • 그래픽 디자인 요소
  • __점(Point)
  • __선(Line)
  • __모양(Shape)
  • __형태(Form)
  • __색상(Color)
  • __공간(Space)
  •  
  • ▣ 5장: 인터랙션
  • 인터랙션 설계 프로세스
  • __트리거(Trigger)
  • __패턴(Rules)
  • __페이드 전환(Fade Transition)
  • __마이크로 인터랙션(Micro Interaction)
  • __효과(Feedback)
  • __모션 효과(Motion Effect)
  •  
  • ▣ 6장: 프로토타이핑
  • 피그마 기본 사용법
  • __피그마 시작
  • __피그마 인터페이스
  • 와이어프레임 설계
  • __디바이스/해상도 설정
  • __프레임 생성
  • __Layout grid(레이아웃 그리드) 설정
  • __와이어프레임 설계
  • __Design system (디자인 시스템)
  • __실습
  • 프로토타입(Prototype)
  • __Prototype settings(프로토타입 설정)
  • __Prototype view mode(프로토타입 뷰 모드)
  • __Scroll behavior(스크롤 동작) 설정
  • __인터랙션 설정
  • __실습
  • AI in 피그마
  • __First Draft(퍼스트 드래프트)
  • __UI 생성형 AI 서비스 비교
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