이것이 UX/UI 디자인이다 (개정증보판)
35,000원
초급
UX 디자인
UX/UI 디자인 완벽 가이드: UI, 인터랙션, 프로토타이핑 편
이론부터 실무까지, 한 권으로 완성하는 UX/UI 설계 노하우
지은이 조성봉, 이정은
도서 정보
- 출간일
- 2025년 3월 18일
- 쪽수
- 416쪽
- 판형
- 175*235*17mm
- ISBN
- 9791158395957
- 시리즈
- UX 시리즈_026
- 정가
- 28,000원
- 난이도
-
입문 초급 중급 고급
도서 소개
저자 소개
목차
도서 소개
디지털 제품의 성공을 이끄는 UX/UI 디자인의 완벽한 로드맵을 만나보세요!
디지털 시대의 필수 역량, UX/UI 디자인의 모든 것을 담았습니다. 사용자 중심의 UI 설계부터 매력적인 인터랙션 구현, 효과적인 프로토타이핑 기법까지 체계적으로 다룹니다.
초보자부터 전문가까지, 실무에 바로 적용할 수 있는 UX/UI 설계 노하우와 최신 트렌드를 다양한 사례를 통해 배울 수 있습니다. 훌륭한 UX를 위한 동기 부여와 행동 뒷받침 원칙, HCI, 게슈탈트 원리, 그래픽 디자인 요소 등 이론적 기반도 함께 제공하여 실무 적용력을 높였습니다.
피그마를 활용한 UX/UI 설계 실습은 단계별 예제를 통해 누구나 쉽게 따라 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 이 과정을 통해 디자인 원리를 실제로 적용하는 방법을 익히고, 동시에 업계 표준 도구인 피그마를 능숙하게 다룰 수 있게 될 것입니다.
도서 소개

저자 소개
조성봉
라이트브레인 CX 컨설팅그룹 이사
<UX/UI디자인 완벽 가이드: IA와 유저 플로우 편(2023)> <이것이 UX/UI 디자인이다(2020)> <이것이 UX 디자인이다(2013)> 저자
前 UX1 대표
금융연수원 UI/UX 전임강사, DT Academy 자문위원
디자인진흥원 국가인적자원개발 자문위원
각종 정부 기관 UI/UX 자문
주 활동 분야
- UX 디자인 컨설팅
- 기술/트렌드 기반 제품/서비스 컨설팅
- AI UX, 디지털 트랜스포메이션 관련 연구
이정은
라이트브레인 CX 컨설팅그룹 1팀장/수석 컨설턴트
디자인진흥원 UI/UX 강사
프로젝트
- 선행연구: 삼성전자 모바일/카메라 등
- UX/UI: 삼성화재, 국민은행, LG U+, 현대자동차 등
- B2B: SK하이닉스, 두산그룹 등
- AI UX: LG전자, SKT 등
목차
- ▣ 1장: UI 설계
- UX와 User Interface
- __스크린을 둘러싼 이야기
- __GUI (Graphic User Interface)
- __GUI와 UX/UI
- UI 설계 흐름
- 재료(정보 및 기능적 요소) 준비
- __정보
- __내비게이션
- __레이블, UX Writing
- __입력/선택 요소
- __실행 요소
- __다이얼로그
- __그래픽
- __커뮤니케이션 요소
- 콘텐츠 가공
- __편집
- __포매팅
- __시각화(Visualization)
- 콘텐츠 구성
- __결합
- __구분
- __최적화
- 콘텐츠 배치
- __기기/서비스 특성: 시선 흐름
- __화면 유형
- __강조
- __반복
- 콘텐츠 형태
- __공간적 형태
- __언어적 형태
- __시각적 형태
- ▣ 2장: UI 요소
- 입력/선택 요소
- __입력상자(Form)
- __선택상자(Drop down Selector)
- __라디오(Radio) 버튼과 체크박스(Checkbox)
- __슬라이더 (Slider)
- __피커(Picker)
- __토글(Switch, Toggle)
- __입력 칩(Input Chips)
- 실행 요소
- __버튼(Button)
- 다이얼로그
- __모달(Modal, 팝업창)
- __시트(바텀 시트, Bottom Sheet)
- __스낵바/토스트
- __스티키 노트(Sticky note, 툴팁)
- ▣ 3장: 좋은 UX/UI의 조건
- 좋은 UX를 위해서
- UX 영향 요소
- __기기/채널의 영향
- __서비스 복잡도의 영향
- __이용 빈도의 영향
- __수행 능력의 영향
- __관여도의 영향
- __맥락의 영향
- __결론
- 동기 부여
- __동기 부여의 중요성
- __기본 원리, 위협과 보상
- __희소성(Scarcity)
- __손실회피(Loss aversion)
- __프레임 효과(Framing Effect)
- __보상 심리
- __인정 욕구
- __레벨 업(Leveling up)
- __상호 협력과 호혜(Collaboration and Reciprocity)
- 행동 뒷받침
- __매끄러운 행동 전개
- __최소한의 행동 요구
- __사용자 고민 선반영
- __맥락에 부합하는 UI 요소 적용
- __직관적인 시각적 계층 구조
- ▣ 4장: UX/UI 설계 원칙
- UI 설계 원칙
- __경제성
- __의사소통성
- __조직성
- __스캐폴딩(Scaffolding)
- __청크 나누기(Chunking)
- HCI 원칙
- __힉의 원칙
- __밀러의 원칙
- __유연성-사용성 균형 원칙
- __테슬러의 원칙
- __피트의 원칙
- __제이콥의 원칙
- 게슈탈트 원리(Law of Prägnanz)
- __유사성의 원리(Law of Similarity)
- __근접성의 원리(Law of Proximity)
- __연속성의 원리(Law of Continuity)
- __공동운명의 원리(Law of Common Fate)
- 그래픽 디자인 요소
- __점(Point)
- __선(Line)
- __모양(Shape)
- __형태(Form)
- __색상(Color)
- __공간(Space)
- ▣ 5장: 인터랙션
- 인터랙션 설계 프로세스
- __트리거(Trigger)
- __패턴(Rules)
- __페이드 전환(Fade Transition)
- __마이크로 인터랙션(Micro Interaction)
- __효과(Feedback)
- __모션 효과(Motion Effect)
- ▣ 6장: 프로토타이핑
- 피그마 기본 사용법
- __피그마 시작
- __피그마 인터페이스
- 와이어프레임 설계
- __디바이스/해상도 설정
- __프레임 생성
- __Layout grid(레이아웃 그리드) 설정
- __와이어프레임 설계
- __Design system (디자인 시스템)
- __실습
- 프로토타입(Prototype)
- __Prototype settings(프로토타입 설정)
- __Prototype view mode(프로토타입 뷰 모드)
- __Scroll behavior(스크롤 동작) 설정
- __인터랙션 설정
- __실습
- AI in 피그마
- __First Draft(퍼스트 드래프트)
- __UI 생성형 AI 서비스 비교