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UX 디자인

UX 라이팅 교과서

원리, 프로세스, 사례로 배우는
지은이 이춘희, 이지현
도서 정보
출간일
2023년 9월 8일
쪽수
340쪽
판형
175*235*18mm
ISBN
9791158394554
시리즈
UX 시리즈_024
정가
28,000원
난이도
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도서 소개
저자 소개
목차

도서 소개

다양한 실제 사례를 통해 UX 라이팅의 방법론을 설명하는 UX 라이팅 기본서이자 실무서!

이 책은 UX 라이팅의 이론적 근거와 전문 방법론, 국내외 풍부한 사례, 그리고 UX 라이팅 관련 기업의 동향까지 UX 라이팅의 전반적인 측면을 다룹니다. UX 라이터로 일하고 싶거나 이미 일하고 있는 분들은 이 책을 통해 체계적으로 UX 라이팅을 배우고 실력을 향상시킬 수 있습니다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

  • UX 라이팅의 필요성과 UX라이팅에 필요한 마인드셋을 알아본다
  • 보이스앤톤 디자인, 다양한 글쓰기 방법 소개를 통해 UX 라이팅 실무 방법론을 살펴본다
  • 다양한 국내외 UX 라이팅 적용 사례를 살펴본다
  • 국내외 UX 라이팅 기업과 동향, 업무 방식, UX 라이터의 자격을 알아본다
  • 현업 인터뷰를 통해 UX 라이터의 업무와 생각을 들여다본다

 

도서 상세 이미지

저자 소개

이춘희

한양대학교 신문방송학과
FID 전략 기획·제안·구축 PM
SK 커뮤니케이션즈 네이트온 서비스 기획·운영
『콘텐츠 UX 디자인』, 『심플은 정답이 아니다』, 『스티브 크룩의 사용성 평가』 등 UX 디자인 전문서 번역
(현재) UX Writing Lab 대표: UX Writing 전문 연구, 강의, 컨설팅
UX Writing Lab 브런치: https://brunch.co.kr/@margrit74
탈잉 강의: https://taling.me/vod/view/43543

이지현

KAIST 산업디자인 학/석사, Aalto EMBA, 규슈국립대학교 박사
새한정보시스템 인터랙션 디자이너
넥슨 기획자 및 웹디자이너
FID CX Lab 설립 및 디렉터
Naver(구NHN) UX Lab 설립 및 디렉터
(현재) 서울여자대학교 산업디자인학과 교수, UX 디자인랩 공동운용
UX Writing Lab 및 스타트업 UX 자문 교수
연구실 홈페이지: http://uxdl.swu.ac.kr/

목차

  • [1부] UX 라이팅 틀 잡기
  •  
  • ▣ 1장: 왜 UX 라이팅이 필요한가?
  • 1.1. UX 라이팅의 중요한 전제
  • 1.2. 사람들은 읽지 않는다, 스캔한다.
  • ___1.2.1. 6가지 스캐닝 패턴
  • ___1.2.2. 그렇다면, 어떻게 글을 써야 할까?
  • 1.3. UX 라이팅은 무엇인가?
  • ___1.3.1. UX 라이팅 정의와 특징
  • ___1.3.2. UX 라이팅 업무 영역
  • ___1.3.3. UX 라이터가 쓰는 글의 종류
  • ___1.3.4. UX 라이팅 프로세스
  • ___1.3.5. 좋은 UX 라이팅의 효과
  •  
  • ▣ 2장: UX 라이팅의 시작은 사용자에서
  • 2.1. 글쓰기는 사용자와의 대화다
  • ___2.1.1. 대화체 = 대화?
  • ___2.1.2. 좋은 대화를 나누는 과정
  • ___2.1.3. 대화의 예시
  • ___2.1.4. 사용자 질문 뽑아내기
  • 2.2. 콘텐츠 전략과 사용자에 집중하는 도구
  • ___2.2.1. 페르소나
  • ___2.2.2. 사용자 여정 지도
  •  
  • [2부] UX 라이팅 실무 방법론
  •  
  • ▣ 3장: 보이스앤톤 디자인
  • 3.1. 보이스앤톤 디자인의 정의
  • 3.2. 보이스앤톤 디자인의 효과
  • ___3.2.1. 브랜드를 친근하게 느낀다
  • ___3.2.2. 사용자 중심적인 글을 더 빨리 쓸 수 있다
  • ___3.2.3. 마케팅 노력을 극대화할 수 있다
  • ___3.2.4. 일관된 글을 쓸 수 있다
  • 3.3. 보이스앤톤 디자인 프로세스
  • 3.4. 보이스앤톤 적용 사례
  • ___3.4.1. 메일침프
  • ___3.4.2. 우버
  • ___3.4.3. 국내 사례
  • 3.5. 보이스앤톤 디자인 시 주의사항
  •  
  • ▣ 4장: 사용성이 좋아지는 글쓰기
  • 4.1. 사용성 휴리스틱 소개
  • ___4.1.1. 시스템 상태의 가시성
  • ___4.1.2. 시스템과 실생활의 일치
  • ___4.1.3. 문제 방지
  • ___4.1.4. 기억보다 직관
  • ___4.1.5. 아름다운 최소한의 디자인
  • ___4.1.6. 문제 인지, 진단, 복구하기
  •  
  • ▣ 5장: 핵심이 잘 보이는 글쓰기
  • 5.1. 정보 패턴화
  • ___5.1.1. 정보 패턴의 중요성
  • ___5.1.2. 패턴의 작동 원리
  • ___5.1.3. 정보 패턴 가이드라인 사례
  • 5.2. 역피라미드 글쓰기
  • ___5.2.1. 역피라미드 글의 정의와 효과
  • ___5.2.2. 역피라미드 글쓰기 방식
  • ___5.2.3. 역피라미드 글의 사례
  • 5.3. 글 디자인하기
  • ___5.3.1. 꼭 필요한 내용으로만 압축하기
  • ___5.3.2. 정보의 계층 구조
  • ___5.3.3. 여백 활용하기
  • ___5.3.4. 연관된 정보는 근처에 배치
  • ___5.3.5. 목록과 도표 활용
  •  
  • ▣ 6장: 문장 쓰기
  • 6.1. 읽게 만드는 제목 쓰기
  • ___6.1.1. 글의 문맥을 반영하라
  • ___6.1.2. 독자에게 유용한 것을 제안하라
  • ___6.1.3. 장난스럽거나 유행 타는 어휘는 피하라
  • ___6.1.4. 불필요한 단어는 제거하라
  • ___6.1.5. 중요한 키워드는 앞에 써라
  • 6.2. 클릭을 유도하는 링크 쓰기
  • ___6.2.1. 구체적으로 써라(Specific)
  • ___6.2.2. 진실하게 써라(Sincere)
  • ___6.2.3. 중요한 내용을 써라(Substantial)
  • ___6.2.4. 명료하게 써라(Succinct)
  • 6.3. 짧고 쉽고 유용하게 쓰기
  • ___6.3.1. 짧게 쓰기
  • ___6.3.2. 쉽게 쓰기
  • ___6.3.3. 유용하게 쓰기
  • 6.4. 콘텐츠 스토리텔링
  •  
  • ▣ 7장: 전환율을 높이는 글쓰기
  • 7.1. 마이크로카피
  • ___7.1.1. 마이크로카피의 정의
  • ___7.1.2. UX 라이팅과 마이크로카피의 관계
  • ___7.1.3. 좋은 마이크로카피 쓰는 방법
  • ___7.1.4. 마이크로카피의 효과
  • ___7.1.5. 마이크로카피를 쓸 때 주의할 점
  • 7.2. 카피와 전환율
  • ___7.2.1. 버튼 최적화 사례
  • ___7.2.2. 랜딩 페이지 최적화
  • ___7.2.3. 전환율을 높이는 디자인의 7가지 원칙
  • 현업 인터뷰: 뷰저블
  •  
  • ▣ 8장: UX 라이팅에 생성형 AI 활용하기
  • 8.1. UX 라이팅 분야의 AI 도입
  • ___8.1.1. UX 라이팅을 위한 생성형 AI의 도입
  • ___8.1.2. 생성형 AI 활용 영역
  • 8.2. UX 라이팅에 활용할 수 있는 AI 도구
  • ___8.2.1. 에디팅 및 번역 도구
  • ___8.2.2. 범용 생성형 AI 도구
  • ___8.2.3. 버티컬 생성형 AI 도구
  • 8.3 챗GPT로 서비스 글쓰기
  • ___8.3.1. 환불이 불가능하다고 알리는 글
  • ___8.3.2. CTA 글자
  • ___8.3.3. 보이스앤톤 조정
  • ___8.3.4. 스타일 가이드 만들기
  • 8.4. AI 도구는 UX 라이터를 대체할까?
  • ___8.4.1. 사용자에 초점을 맞추자
  • ___8.4.2. 선택의 기준을 확립하자
  • ___8.4.3. 사용자 경험의 큰 틀을 바라보자
  • ___8.4.4. 디테일이 생명이다
  • ___8.4.5. 출처와 사실 여부를 꼼꼼하게 확인하자
  • ___8.4.6. 사회적, 시대적, 지역적 상황을 검토하자
  •  
  • ▣ 9장: 글쓰기 마무리; 검토, 테스트, 관리
  • 9.1. 콘텐츠 검토하기
  • ___9.1.1. 작가가 직접 검토하기
  • ___9.1.2. 동료와 함께 검토하기
  • 9.2. 일관된 글쓰기
  • ___9.2.1. 체크리스트
  • ___9.2.2. 콘텐츠 스타일 가이드
  • ___9.2.3. 디자인 시스템과 라이팅 결합하기
  • 9.3. 콘텐츠 평가하기
  • ___9.3.1. 트리 테스팅
  • ___9.3.2. 스퀸트 테스트
  • ___9.3.3. 아이트래킹
  • ___9.3.4. 읽기 속도 테스트
  • ___9.3.5. 가독성 점수
  • ___9.3.6. 전문가 테스트
  • ___9.3.7. 클로즈 테스트
  • ___9.3.8. 형광펜 테스트
  • ___9.3.9. 패러프레이즈 테스트
  • ___9.3.10. 문해력 설문
  • ___9.3.11. 콘텐츠 스타일 가이드 검수(자동화/반자동화)
  • ___9.3.12. 반응 카드 기법
  • ___9.3.13. 보이스앤톤 이미지 설문조사
  • ___9.3.14. 복합 사용성 평가
  •  
  • [3부] UX 라이터로 살기
  •  
  • ▣ 10장: UX 라이팅 실전 사례
  • 10.1. 해외 UX 라이팅 사례
  • ___10.1.1. 허브스팟 온보딩 데모
  • ___10.1.2. 구글 ARCore
  • 10.2. 국내 UX 라이팅 사례
  • ___10.2.1. 에어서플라이
  • ___10.2.2. 웨이브웨어
  • ___10.2.3. 사용성 평가와 UX 라이팅 결합
  • 현업 인터뷰: SWIT UX 라이터 이수현
  •  
  • ▣ 11장: UX 라이터로 일하기
  • 11.1. UX 라이터 채용 기업과 요구 역량
  • 11.2. UX 라이터와 협업
  • ___11.2.1. 협업의 대상
  • ___11.2.2. 협업의 전략
  • ___11.2.3. 피드백 주고받기
  • 현업 인터뷰: 숨고 UX 라이터 정서우
WHERE TO BUY · 정가 28,000원
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