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세균무기가 알려주는 서비스 기획의 모든 것

뛰어난 제품을 만들기 위해 서비스 기획자 및 PM/PO가 알아야 할 가이드
지은이 세균무기
도서 정보
출간일
2024년 1월 16일
쪽수
296쪽
판형
175*235*21mm
ISBN
9791158394813
정가
26,000원
난이도
ERR 오탈자 등록
도서 소개
저자 소개
목차
정오표

도서 소개

세균무기와 함께하는 서비스 기획의 모든 것!

이 책은 저자인 세균무기가 약 20년 동안 서비스 기획자이자 프로덕트 오너로 일하며 블로그, 커뮤니티, 강의 등을 통해 공개하고 이야기했던 내용을 정리한 것으로, 서비스 기획에 대한 전반적인 이해 및 실무에 도움이 될 수 있도록 구성했습니다.

이 책에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

✓ 서비스 기획자란?
서비스 기획자는 누구이며, 그 역할과 필요 역량은 무엇인지 살펴봅니다.

✓ 상위 기획
디자인씽킹을 통해 아이디어를 사업화하고, 목표 고객 선정 및 페르소나를 도출하며 고객 여정 지도를 작성하는 상위 기획에 대해 살펴봅니다.

✓ 정책 기획
서비스 정책의 중요성을 이해하고, 서비스 정책 기획에 필요한 지식과 서비스 정책서를 작성하는 방법을 학습합니다.

✓ 화면(상세) 기획
스토리보드를 작성하는 방법과 스토리보드를 작성할 때 주의해야 할 사항에 대해 알아봅니다. 그리고 서비스 구현에 필요한 요소를 학습합니다.

✓ 프로세스 기획
회원가입과 로그인 프로세스를 통해 서비스 구현을 위한 프로세스를 학습합니다.

✓ 관리자 기획
관리자 사이트를 기획하는 방법을 학습합니다.

✓ 테스트
테스트 진행 시 기획자가 챙겨야 하는 디지털 접근성과 SEO 등에 대해 알아보고, 글로벌 서비스 기획 시 고려할 사항도 함께 살펴봅니다.

✓ 프로덕트 매니지먼트
애자일 스크럼 개발 방법론에 따른 프로덕트 매니지먼트 방법에 대해 알아봅니다. 그리고 칸반 보드 운영과 우선순위를 결정하기 위한 방법 등을 학습합니다.

✓ 서비스 분석
마지막으로 서비스 분석에 대해 학습합니다.

이 책을 통해 서비스 기획에 대한 전반적인 이해를 넓히고, 기획자로서의 역량을 키우는 데 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.

 

도서 상세 이미지

저자 소개

유세균

저자인 세균무기는 국내외 14개 IT 회사에서 일한 경험이 있는 17년 차 서비스 기획자이자 프로덕트 오너다. 초기 스타트업에서부터 대기업까지 다수의 IT 기업에 재직하며 전자상거래, O2O, 소셜미디어, 애드테크, 블록체인, 에듀테크, 헬스케어 등 다양한 도메인에서 여러 플랫폼과 서비스를 기획했다. 또한, 중국과 필리핀에서 글로벌 서비스를 기획하고 3년간 창업을 하는 등 기획자로서 다양한 경험을 했다. 이런 경험을 바탕으로 지난 3년간 많은 기획자와 취준생, 기업에 서비스 기획 강의 및 컨설팅을 진행하고 있다.

목차

  • ▣ 1장: 서비스 기획자
  • 1.1 서비스 기획자란?
  • 1.2 서비스 기획자의 역할
  • ___문제 정의
  • ___시장조사
  • ___벤치마킹
  • ___사업 계획서 및 고객 여정 지도 작성
  • ___서비스 기획 - 서비스 정책 결정 및 스토리보드 작성
  • ___프로덕트 매니지먼트
  • ___매뉴얼 및 가이드 문서 작성
  • ___마케팅 기획
  • ___테스트
  • ___서비스 분석
  • 1.3 서비스 기획자에게 필요한 자질과 역량
  • ___관심과 호기심
  • ___익숙함을 경계해야 하는 기획자
  • ___경험을 통한 라이브러리 구축
  • 1.4 서비스 기획자의 위기와 영향력
  • ___기획자도 개발을 공부해야 할까?
  • ___정보 허브로서의 기획자
  • ___기획자의 힘은 어디서 나올까?
  •  
  • ▣ 2장: 상위 기획
  • 2.1 서비스 기획자의 상위 기획
  • ___사업 계획은 왜 해야 할까?
  • ___디자인씽킹 방법론
  • 2.2 페르소나와 고객 여정 지도
  • ___페르소나 설정
  • ___고객 여정 지도 작성
  • 2.3 시장 적합성과 최소 기능 제품
  • ___MVP = 최소한의 기능을 구현한 제품 ≠ 낮은 완성도의 제품
  • ___도대체 언제까지 MVP를 제공할 것인가?
  • ___성공적인 유저 테스트를 진행하려면 어떻게 해야 할까?
  •  
  • ▣ 3장 정책 기획
  • 3.1 기획자에게 인문학적 지식과 접근이 필요한 이유
  • ___서비스 기획은 단순히 UI/UX를 기획하는 것이 아니다
  • ___UI/UX를 쉽고 편하게 만들어야 한다며
  • ___관련 법과 규제를 준수하지 않는다
  • ___UI/UX가 트렌드라며 지역적, 문화적 특수성을 고려하지 않는다
  • ___UI/UX에 집중한 나머지 나무만 보고 숲은 보지 않는다
  • ___UI/UX도 사회적 가치와 선한 영향력을 고려해야 한다
  • 3.2 기획자를 위한 법령 및 직업윤리 교육의 필요
  • 3.3 서비스 정책서 작성하기
  • ___서비스 정책서 작성 시 고려 사항
  • ___서비스 정책서 작성하기
  • ___서비스 정책 확정 및 공유하기
  •  
  • ▣ 4장 화면(상세) 기획
  • 4.1 기획서 작성 시간과 프로젝트 기간과의 상관관계
  • 4.2 스토리보드(storyboard) 작성하기
  • ___UI는 연습장에, UX는 프로토타이핑 툴에
  • ___변동성과 확장성을 고려해야 한다
  • ___기획서를 읽는 독자를 배려해야 한다
  • ___공통 기능은 따로 설명해야 한다
  • ___프로세스와 정책, 용어를 따로 정리하여 설명한다
  • ___인정하자! 기획서는 완벽할 수 없다
  • ___끊임없이 시뮬레이션해야 한다
  • 4.3 기획은 규칙과 패턴이다
  • 4.4 프런트와 서버, API, 그리고 어드민
  • 4.5 컴포넌트
  • ___버튼(button)
  • ___인풋 박스(input box)
  • ___링크(link)
  • ___팝업(pop-up)
  • 4.6 기타 서비스 구현에 필요한 요소
  • ___마이크로카피(microcopy)
  • ___동적 생성
  • ___모션(motion)
  • ___쿠키와 세션, 그리고 캐시
  • 4.7 IA 작성 및 Flow 설계
  •  
  • ▣ 5장 프로세스 기획
  • 5.1 프로세스 기획
  • ___회원가입 프로세스 기획 시 고려사항
  • ___회원 인증 방식
  • ___미성년자 법정 대리인의 동의
  • ___서비스 약관의 작성
  • ___모바일 고유식별번호
  • 5.2 회원가입 화면, 이렇게 기획하면 안 돼요!
  • ___아이디 및 비밀번호 입력 조건
  • ___라벨의 표시
  • ___입력 박스 초과 입력 제한
  • ___인증하지 않은 이메일
  • ___인증 버튼 중복 클릭 제한
  • ___데이터 유효성 체크
  • ___약관 및 그 동의 처리
  • ___버튼 활성화 처리
  • ___필수 입력값 표시
  • ___페이지 이동 버튼의 제공
  • 5.3 로그인 프로세스가 쉽다?
  •  
  • ▣ 6장 관리자 사이트 기획
  • 6.1 관리자 사이트 기획 시 고려사항
  • ___UI 구조(Grid) 설계
  • ___인증 처리와 권한 부여
  • ___보안
  • ___개인정보보호
  • ___요구사항 분석 및 우선순위 결정
  • 6.2 기간과 상태값
  • 6.3 고유 아이디 생성
  • 6.4 서버와 DB 테이블
  •  
  • ▣ 7장 테스트
  • 7.1 디지털 접근성
  • ___키보드 접근(keyboard access)
  • ___텍스트
  • ___이미지
  • ___색상
  • ___깜박임
  • ___페이지 제목
  • ___헤딩(headings)
  • ___숨겨진 콘텐츠
  • ___멀티미디어
  • ___타임아웃
  • ___표(table)
  • 7.2 다크패턴과 윤리적 디자인
  • ___착오나 실수를 유도하는 인터페이스 또는 마이크로카피
  • ___쉬운 가입, 그러나 어려운 탈퇴
  • ___개인정보의 손쉬운 제공 및 공개 유도
  • ___어려운 결제 연장 취소
  • ___부가적인 비용 추가
  • ___가짜 정보 제공
  • ___한 인풋에 여러 아웃풋
  • ___닫기 어렵거나 닫을 수 없는 광고
  • ___위장 광고
  • 7.3 SEO(Search Engine Optimization)
  • ___검색엔진 최적화란?
  • ___메타 태그 작성
  • ___페이지 URL 구조 설계
  • ___검색 결과 상단에 노출하기
  • 7.4 SMO(Social Media Optimization)와
  • ___ASO(App Store Optimization)
  • 7.5 글로벌 서비스 기획 시 고려사항
  • ___다중 언어 및 로컬라이제이션에 대한 고려
  • ___타임존에 대한 고려
  • ___단말기 및 해상도에 대한 고려
  • ___네트워크 및 인프라에 대한 고려
  • 7.6 테스트 시나리오 작성
  •  
  • ▣ 8장 프로덕트 매니지먼트
  • 8.1 프로덕트 매니지먼트하기
  • ___단순함과 우선순위, 그리고 트레이드오프
  • ___수평적 조직에 대한 환상
  • ___1+1=2가 될 수 없다
  • ___1%의 차이는 경험에서 온다
  • ___디지털 트랜스포메이션 프로젝트가 실패하는 이유
  • ___실패에 박수 쳐주기 위해선
  • ___기획자가 방해 요소를 통제하는 방법
  • 8.2 애자일 스크럼 개발 방법론
  • ___워터폴 방법론과 애자일 방법론
  • ___칸반 보드 운영하기
  • ___데일리 스크럼 미팅(스탠드업 미팅)
  • ___스프린트 회고하기
  • 8.3 애자일 문화 정착시키기
  • ___애자일 조직에서 리더의 역할이란?
  • ___애자일 조직에서 조직 목표 설정 및 평가 방법
  •  
  • ▣ 9장 서비스 분석
  • 9.1 기획자의 서비스 분석
  • 9.2 데이터 분석 환경 설계하기
  • 9.3 서비스 지표와 AARRR Metrics(해적지표)
  • ___CAC와 LTV
  • ___재방문율(Retention Rate)
  • ___아하 모먼트(Aha Moment)
  • 9.4 데이터 분석의 중요성과 한계
  •  
  • 【부록 A】 기획자가 블로그를 해야 하는 10가지 이유
  • 【부록 B】 기획자가 알아야 할 각종 지표
  • ___광고 관련 지표
  • ___서비스 관련 지표
  • ___매출 관련 지표

정오표

  • 221쪽, 본문 3번째 줄

    발휘하며 끊기 있게 추진해야 하는데,

    ==>

    발휘하며 끈기 있게 추진해야 하는데,

  • 221쪽, 본문 밑에서 7번째 줄

    진심으로 박스를 쳐주고 싶다.

    ==>

    진심으로 박수를 쳐주고 싶다.

  • 260쪽, 본문 첫 번째 줄

    그런데 아하 모먼트(Aha Monent),

    ==>

    그런데 아하 모먼트(Aha Moment),

  • 276쪽, 밑에서 6번째 줄

    일반적으로 한달이나 1년 동안의

    ==>

    일반적으로 한 달이나 1년 동안의

WHERE TO BUY · 정가 26,000원
WHERE TO BUY · 정가 26,000원