절대강좌! VR/AR

유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법

유니티 엔진은 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 꼽히고 있으며, 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 오큘러스 리프트, HTC Vive, 홀로렌즈, Vuforia 플랫폼에 대해 설명한다. VR/AR 콘텐츠를 구현하기 위해 단순한 예제가 아니라 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있기 때문에 다양한 콘텐츠 개발에 활용할 수 있다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

  • 구글 카드보드를 활용한 1인칭 슈팅게임 제작
  • VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리
  • VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시
  • 데이드림 에뮬레이터를 활용한 이동 및 컨트롤 구현
  • 오큘러스 리프트의 기초 사용법과 VR Standard Asset의 활용법
  • HTC Vive의 컨트롤러를 활용한 잡기 및 던지기 로직 구현
  • HTC Vive의 텔레포트 구현
  • Vuforia SDK의 기초 및 마커 사용법
  • Object Scanner를 통한 3D 오브젝트 마커 사용법
  • 홀로렌즈의 레티클/제스처/보이스 명령 기법
  • 홀로렌즈의 Spatial Mapping 구현

 

도서 상세 이미지

이재현

SI업계에서 13년간 프리랜서 개발자로 일하다가 2008년 아이폰 게임 개발에 첫발을 내디뎠다. 이후 유니티 게임 개발로 전향해 1인 개발자로 다수의 게임을 출시했으며 2014년 국내 유니티 엔진의 기본서로 손꼽는 《절대강좌! 유니티》 시리즈를 집필했다. 현재는 1인 개발, 유니티 서적 집필 및 오프라인 강의를 진행하며 최근 유니티 코리아 공인 마스터스로 활동 중이다.

  • ▣ [PART 01] 가상현실의 세계
    • 가상현실의 과거와 현재
      • 게임 장르와 접목한 VR 기기의 탄생
      • 오큘러스 리프트의 등장과 VR 부흥기
      • 오큘러스 리프트의 강력한 경쟁자 - HTC Vive의 출현
      • 다양한 VR 디바이스
      • 삼성 - 기어 VR
      • 구글 - 카드보드
      • 구글 - 데이드림
      • 어지럼증과 두통
    • VR 게임 제작을 위한 준비
      • 왜 유니티인가?
      • 유니티에서 VR을 개발하기 위한 방법
      • 유니티 설치
    •  
  • ▣ [PART 02] VR 게임 개발의 첫걸음
    • 스테이지 구현
      • 프로젝트 생성 및 초기 설정
      • 리소스 다운로드 및 설정
      • 스테이지 모델 설정
      • 라이트맵 빌드
    • VR 게임으로 변경
      • 스테레오스코픽 비전
      • Google VR SDK for Unity 설치
      • 유니티 VR 설정
    • 헤드 트래킹 시뮬레이션
      • GvrEditorEmulator
    • 주인공 캐릭터 제작
    •  
  • ▣ [PART 03] VR 환경에서의 이동 및 시선 처리
    • 웨이포인트로 지정된 경로 이동
      • 웨이포인트 생성
      • 웨이포인트의 이동 궤적 표현
      • 웨이포인트를 따라서 이동 처리
    • 바라보는 시선으로 이동 처리
    • 시선 처리 및 레티클
      • GvrReticlePointer 프리팹
      • GvrPointerPhysicsRaycaster / GvrEventSystem 프리팹
      • 시선으로 이벤트 발생 처리
      • Event Trigger 컴포넌트의 활용
      • 포인터 이벤트 활용
    •  
  • ▣ [PART 04] VR용 메뉴 구현
    • VR 환경에서의 UI 디자인
    • 메뉴 UI 제작
      • Canvas 컴포넌트 - World Space 모드
      • 스프라이트 이미지의 스케일 조정 - Reference Pixels Per Unit
    • VR용 메뉴 버튼
      • 버튼 디자인
      • 폰트 스케일 조정 - Dynamic Pixels Per Unit
      • 레이캐스트에 반응하는 버튼
      • 메뉴의 빌보드(Billboard) 처리
      • Event Trigger 이벤트를 동적으로 연결하기
    • 유니티 고유 기능을 활용한 VR용 UI
      • 조준점(CrossHair) 구현하기
    • Raycast를 활용한 응시 로직 구현
      • 레티클 색상 및 크기 조절
      • Animation을 응용한 레티클
    • Raycast를 활용한 메뉴 버튼의 이벤트
      • 버튼의 응시 이벤트 처리
      • 버튼의 클릭 이벤트 처리
    • 무기 설정 및 자동 발사 로직
      • Weapon 모델 임포트 및 초기화
      • Main Camera의 Clipping Planes
      • 이동 시 걷는 애니메이션 효과
      • 총을 발사할 때의 반동 효과
    •  
  • ▣ [PART 05] 데이드림
    • 데이드림 설정 및 데이드림 에뮬레이터
    • 컨트롤러 접속 방식 및 에뮬레이터 통신 설정
      • 데이드림 에뮬레이터 와이파이 접속 설정
      • 데이드림 컨트롤러 모델 적용
    • 데이드림 컨트롤러의 Input 값 처리
      • 터치 패드로 이동로직 구현
      • 데이드림 컨트롤러 모델 교체
      • 총 발사 로직 수정
      • 조준 레이저 효과
      • 조준점 구현
    •  
  • ▣ [PART 06] VR 360도 영상 처리
    • 파노라마 동영상 준비
    • Sphere 모델을 이용한 VR 플레이어
    • 파노라마 스카이박스 셰이더를 이용한 VR 플레이어
      • 파노라마 스카이박스
      • 렌더 텍스처
    •  
  • ▣ [PART 07] 오큘러스 리프트
    • 오큘러스 리프트 설정
      • VR모드 설정
      • Stereo Rendering Method - Single Pass 옵션
    • VR Standard Assets
      • 플레이어 설정
      • 레티클 구현
    • VR Interactive Item
      • Selection Radial UI
    • OVRPlugin 및 Oculus Utilities
      • OVRCameraRig
      • OVRPlayerController
    • 오큘러스 입력 장치의 맵핑
      • OVRInput
      • Touch 컨트롤러의 트래킹
      • GearVR 컨트롤러의 트래킹
      • 리모트 컨트롤러의 맵핑 정보
      • Touch 컨트롤러의 맵핑 정보
    •  
  • ▣ [PART 08] HTC Vive
    • Vive 설정
    • 프로젝트 생성 및 SteamVR Plugin 설정
    • VR 모드로 전환
      • CameraRig 프리팹
    • 컨트롤러 키 맵핑
    • 트리거 버튼을 활용한 잡기 동작
      • 스테이지 설정
      • 잡을 수 있는 물체 제작
      • 컨트롤러 설정
    • 텔레포트 이동처리
      • 레이저 및 레이저 포인트 구현
      • SteamVR TrackedController
      • 이동 처리
    •  
  • ▣ [PART 09] 증강현실 - AR
    • 증강현실의 정의
    • Vuforia AR SDK
      • Vuforia 개발자 등록 및 패키지 내려받기
    • AR 프로젝트 생성 및 설정
      • 태양과 지구 제작
    • 마커 등록 및 준비 과정
      • 마커와 마커리스
      • 마커와 인식률
      • 라이선스 키 발급 - License Manager
      • 마커 등록 - Target Manager
      • 마커 내려받기 및 Vuforia 설정
    • AR 전환
      • AR Camera 프리팹
      • Image Target 프리팹
      • 트래킹 이벤트
      • Extended Tracking
      • 여러 개의 마커 인식
      • Cuboid - MulitTarget 프리팹
    • 3D 오브젝트 마커
      • Vuforia Object Scanner
      • 3D Object Target 등록
      • ObjectTarget 프리팹
    •  
  • ▣ [PART 10] 홀로렌즈
    • 홀로렌즈(Hololens)의 개발환경
      • 운영체제(OS)
      • Visual Studio 2017(2015)
      • 홀로렌즈 에뮬레이터
      • 개발자 모드 활성화
    • 유니티 홀로렌즈 프로젝트 생성 및 설정
      • 홀로렌즈용 카메라 설정
      • 프로젝트 퀄리티 설정
      • Player Settings 설정
      • 회전하는 큐브생성
    • 홀로렌즈 에뮬레이터로 빌드
    • 홀로렌즈 기기로 빌드
      • USB 케이블 연결 후 빌드하는 방법
      • Wifi로 빌드하는 방법
    • 유니티의 홀로그래픽 에뮬레이터
    • 디바이스 포털
      • 디바이스 포털 활성화
      • 디바이스 페어링
      • 3D View
      • Mixed Reality Capture
    • 홀로렌즈용 레티클 및 제스처 구현
      • 레티클 구현
    • 보이스 명령
      • 코타나 음성 명령
      • See it! Say it!
      • 보이스 명령 기능 추가
    • Spatial Mapping
      • Spatial Mapping Renderer와 Spatial Mapping Collider
    •  
  • ▣ 부록
    • 부록 A. 안드로이드 빌드 과정
      • Java JDK 다운로드 및 설치
      • 안드로이드 SDK 다운로드 및 설치
      • 안드로이드 디바이스로 빌드
    • 부록 B. 아이폰 빌드 과정
      • 애플 개발자 등록 절차
      • Xcode 컴파일러 다운로드
      • Xcode의 코드 서명 절차