도메인 주도 설계 첫걸음

소프트웨어 아키텍처와 비즈니스 전략의 일치를 위한 핵심 패턴, 원칙, 실천법

도메인 주도 설계를 이해하고 적용하는 데 필요한 이론과 사례를 담은 실질적인 지침서!

소프트웨어 개발은 예전보다 어렵다. 개발자로서 지속적으로 변화하는 기술 트렌드를 따라잡아야 할 뿐 아니라 소프트웨어 이면의 비즈니스 도메인도 이해해야 한다. 이 실용서는 비즈니스 도메인을 분석하고 비즈니스 전략을 이해하는 것은 물론이고, 무엇보다 비즈니스 요건에 맞춰 소프트웨어 설계를 조정하기 위한 일련의 핵심 패턴, 원리, 실천법을 알아본다.

저자는 실무를 통해 견고한 비즈니스 로직이 어떻게 구현되는지, 그리고 어떻게 미래지향적인 소프트웨어 설계와 아키텍처가 되는지를 보여준다. 독자는 비즈니스 요구사항을 충족하는 아키텍처 의사결정을 내리기 위한 도메인 주도 설계(DDD: Domain-Driven Design)와 다른 방법론과의 관계를 검토하게 될 것이다. 또한 스타트업에서 DDD를 구현한 실제 실무 사례를 살펴볼 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

  • 개발하는 시스템이 회사의 경쟁 전략에 어떻게 부합하는지 알아보기 위해 회사의 비즈니스 도메인을 분석하는 방법
  • 비즈니스 요건을 충족하는 효과적인 소프트웨어 솔루션을 설계하기 위해 DDD의 전략적, 전술적 도구를 사용하는 방법
  • 당면한 비즈니스 도메인에 대한 공동의 이해를 쌓는 법
  • 시스템을 바운디드 컨텍스트로 분해하는 법
  • 브라운필드 프로젝트에서 DDD를 점진적으로 도입하는 법

 

도서 상세 이미지

블라드 코노노프 (Vlad Khononov)

블라드 코노노프는 여러 규모의 회사에서 웹 마스터부터 최고 아키텍트까지 다양한 역할을 수행한 20년 이상의 경력을 가진 소프트웨어 엔지니어다. 블라드는 주요 미디어에서 연설자, 블로거, 그리고 저자로 활동하고 있다. 세계를 무대로 도메인 주도 설계, 마이크로서비스, 소프트웨어 아키텍처 전반에 대해 컨설팅과 강연을 한다. 블라드는 기업이 그 비즈니스 도메인을 이해하고 복잡한 아키텍처 문제를 다룰 수 있게 도움을 주고 있다. 그는 이스라엘 북부에서 아내와 고양이들과 함께 살고 있다.

김민석

개발자로 시작해 소프트웨어 아키텍트, 플랫폼 엔지니어로 20년 이상 일하고 있다. 대규모 프로젝트에서 소프트웨어 수명주기와 관련된 방법론을 적용했고 소프트웨어 품질 개선을 위한 자동화 시스템 구축 및 성능 테스트 경험이 있다. 인터넷 기업에서 대규모 분산 캐시 시스템 구축에 참여했고 빅데이터 전문기업에서 대규모 데이터를 다루는 시스템 개발에도 참여했다. 피보탈 소프트웨어에서 클라우드 파운드리 플랫폼 아키텍트로 활동했고 현재는 VMware에서 클라우드 네이티브 아키텍트로서 고객이 쿠버네티스 플랫폼을 잘 활용하도록 돕고 있다. 옮긴 책으로 《마스터링 스프링 클라우드》(위키북스, 2018)와 《마이크로서비스 인 액션》(위키북스, 2019)이 있다.

오창윤

브이엠웨어 탄주 랩스(VMware Tanzu Labs)에서 아시아 태평양 지역의 주요 기업을 대상으로 컨설팅 서비스를 담당하고 있다. 또한 탄주 랩스 서울 오피스의 창립 멤버이며, 아시아 지역 최초로 VMware의 도메인 주도 설계 방법론인 스위프트(SWIFT)의 공인 강사이자 전문 퍼실리테이터로 임명되었다. 특히 애플리케이션 현대화, 애자일 팀 육성, 린 프로덕트 매니지먼트, 디지털 트랜스포메이션 분야에서 17년 이상의 글로벌 경험을 가지고 있는 전문가다. VMware 이전에는 한국씨티은행장이 후원하는 한국 씨티 이노베이션랩을 창립하여 인공지능, 블록체인 등 신기술 기반의 디지털 혁신 프로그램을 총괄했다. 혁신적인 리더로서, 고객 중심 혁신과 창의적인 문제 해결을 통해 인력과 조직을 발전시키는 데 열정을 가지고 있다. 또한 기술, 핀테크 및 금융 국제 콘퍼런스와 포럼에서 기조연설자로 활동하고 있다.

  • [Part 1] 전략적 설계
  •  
  • ▣ 01장: 비즈니스 도메인 분석하기
  • 비즈니스 도메인이란?
  • 하위 도메인이란?
  • __하위 도메인의 유형
  • __하위 도메인 비교
  • __하위 도메인 경계 식별
  • 도메인 분석 예제
  • __Gigmaster
  • __BusVNext
  • 도메인 전문가는 어떤 사람인가?
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 02장: 도메인 지식 찾아내기
  • 비즈니스 문제
  • 도메인 지식 찾아내기
  • 커뮤니케이션
  • 유비쿼터스 언어란 무엇인가?
  • 비즈니스 언어
  • __시나리오
  • __일관성
  • 비즈니스 도메인 모델
  • __모델이란 무엇인가?
  • __효과적인 모델링
  • __비즈니스 도메인 모델링
  • __지속적인 노력
  • __도구
  • __도전과제
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 03장: 도메인 복잡성 관리
  • 일관성 없는 모델
  • 바운디드 컨텍스트란 무엇인가?
  • __모델 경계
  • __정제된 유비쿼터스 언어
  • __바운디드 컨텍스트의 범위
  • 바운디드 컨텍스트 대 하위 도메인
  • __하위 도메인
  • __바운디드 컨텍스트
  • __하위 도메인과 바운디드 컨텍스트 사이의 상호작용
  • 경계
  • __물리적 경계
  • __소유권 경계
  • 실생활의 바운디드 컨텍스트
  • __시맨틱 도메인
  • __과학
  • __냉장고 구입
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 04장: 바운디드 컨텍스트 연동
  • 협력형 패턴 그룹
  • __파트너십 패턴
  • __공유 커널 패턴
  • 사용자-제공자 패턴 그룹
  • __순응주의자 패턴
  • __충돌 방지 계층 패턴
  • __오픈 호스트 서비스 패턴
  • 분리형 노선
  • __커뮤니케이션 이슈
  • __일반 하위 도메인
  • __모델의 차이
  • 컨텍스트 맵
  • __유지보수
  • __한계
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • [Part 2] 전술적 설계
  •  
  • ▣ 05장: 간단한 비즈니스 로직 구현
  • 트랜잭션 스크립트
  • __구현
  • __그렇게 쉽진 않다!
  • __트랜잭션 스크립트를 사용하는 경우
  • 액티브 레코드
  • __구현
  • __액티브 레코드를 사용하는 경우
  • 실용적인 접근 방식
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 06장: 복잡한 비즈니스 로직 다루기
  • 배경
  • 도메인 모델
  • __구현
  • __구성요소
  • __복잡성 관리
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 07장: 시간 차원의 모델링
  • 이벤트 소싱
  • __검색
  • __분석
  • __원천 데이터
  • __이벤트 스토어
  • 이벤트 소싱 도메인 모델
  • __장점
  • __단점
  • 자주 묻는 질문
  • __성능
  • __데이터 삭제
  • __이렇게 하면 안될까요…?
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 08장: 아키텍처 패턴
  • 비즈니스 로직과 아키텍처 패턴
  • 계층형 아키텍처
  • __프레젠테이션 계층
  • __비즈니스 로직 계층
  • __데이터 접근 계층
  • __계층 간 커뮤니케이션
  • __변종(variation)
  • __계층형 아키텍처를 사용하는 경우
  • 포트와 어댑터
  • __용어
  • __의존성 역전 원칙
  • __인프라 구성요소의 연동
  • __변형
  • __포트와 어댑터를 사용하는 경우
  • CQRS
  • __폴리글랏 모델링
  • __읽기 모델의 프로젝션
  • __도전과제
  • __모델 분리
  • __CQRS를 사용해야 하는 경우
  • 범위
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 09장: 커뮤니케이션 패턴
  • 모델 변환
  • __스테이트리스 모델 변환
  • __스테이트풀 모델 변환
  • 애그리게이트 연동
  • __아웃박스
  • __사가
  • __프로세스 관리자
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • [Part 3] 도메인 주도 설계 적용 실무
  •  
  • ▣ 10장: 휴리스틱 설계
  • 휴리스틱
  • 바운디드 컨텍스트
  • 비즈니스 로직 구현 패턴
  • 아키텍처 패턴
  • 테스트 전략
  • __피라미드형 테스트
  • __다이아몬드형 테스트
  • __역전된 피라미드형 테스트
  • 전술적 설계 의사결정 트리
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 11장: 진화하는 설계 의사결정
  • 도메인 변경
  • __핵심에서 일반으로
  • __일반에서 핵심으로
  • __지원에서 일반으로
  • __지원에서 핵심으로
  • __핵심에서 지원으로
  • __일반에서 지원으로
  • 전략적 설계 문제
  • 전술적 설계 문제
  • __트랜잭션 스크립트에서 액티브 레코드로
  • __액티브 레코드에서 도메인 모델로
  • __도메인 모델에서 이벤트 소싱 도메인 모델로
  • __전환에 필요한 과거 이력 생성
  • __마이그레이션 이벤트 모델링
  • 조직 변화
  • __파트너십에서 사용자-제공자로
  • __사용자-제공자에서 분리형 노선으로
  • 도메인 지식
  • 성장
  • __하위 도메인
  • __바운디드 컨텍스트
  • __애그리게이트
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 12장: 이벤트스토밍
  • 이벤트스토밍이란?
  • 누가 이벤트스토밍에 참석하나?
  • 이벤트스토밍에 무엇이 필요한가?
  • 이벤트스토밍 과정
  • __1단계: 자유로운 탐색
  • __2단계: 타임라인
  • __3단계: 고충점
  • __4단계: 중요 이벤트
  • __5단계: 커맨드
  • __6단계: 정책
  • __7단계: 읽기 모델
  • __8단계: 외부 시스템
  • __9단계: 애그리게이트
  • __10단계: 바운디드 컨텍스트
  • 변형
  • 이벤트스토밍을 사용하는 경우
  • 진행 팁
  • __활력도 살피기
  • __원격 이벤트스토밍
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 13장: 실무에서의 도메인 주도 설계
  • 전략적 분석
  • __비즈니스 도메인 이해하기
  • __현재 설계 탐색
  • 현대화 전략
  • __전략적 현대화
  • __전술적 현대화
  • __유비쿼터스 언어 육성
  • 실용적인 도메인 주도 설계
  • 도메인 주도 설계 확산
  • __실무에 활용하는 도메인 주도 설계
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • [Part 4] 다른 방법론 및 패턴과의 관계
  •  
  • ▣ 14장: 마이크로서비스
  • 서비스란 무엇인가?
  • 마이크로서비스란 무엇인가?
  • __서비스형 메서드: 완벽한 마이크로서비스?
  • __설계 목표
  • __시스템의 복잡성
  • __깊은 서비스로서의 마이크로서비스
  • __깊은 모듈로서의 마이크로서비스
  • 도메인 주도 설계와 마이크로서비스의 경계
  • __바운디드 컨텍스트
  • __애그리게이트
  • __하위 도메인
  • 마이크로서비스의 퍼블릭 인터페이스 압축하기
  • __오픈 호스트 서비스
  • __충돌 방지 계층
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 15장: 이벤트 주도 아키텍처
  • 이벤트 주도 아키텍처
  • 이벤트
  • __이벤트, 커맨드, 메시지
  • __구조
  • __이벤트 유형
  • 이벤트 주도 연동 설계
  • __분산된 커다란 진흙 덩어리
  • __시간 결합
  • __기능 결합
  • __구현 결합
  • __이벤트 주도 연동의 리팩터링
  • __이벤트 주도 설계 휴리스틱
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 16장: 데이터 메시
  • 분석 데이터 모델과 트랜잭션 데이터 모델의 비교
  • __팩트 테이블
  • __디멘전 테이블
  • __분석 모델
  • 분석 데이터 관리 플랫폼
  • __데이터 웨어하우스
  • __데이터 레이크
  • __데이터 웨어하우스와 데이터 레이크 아키텍처의 도전과제
  • 데이터 메시
  • __도메인 기준의 데이터 분리
  • __제품 관점에서 데이터 다루기
  • __자율성 활성화
  • __에코시스템 구축
  • 데이터 메시와 도메인 주도 설계를 엮기
  • 결론
  • 연습문제
  •  
  • ▣ 맺음말
  • 문제
  • 솔루션
  • 구현
  • 추가 자료
  • __고급 도메인 주도 설계
  • __아키텍처 및 통합 패턴
  • __레거시 시스템 현대화
  • __이벤트스토밍
  • 결론
  •  
  • ▣ 부록A: DDD 적용: 사례 연구
  • 다섯 가지 바운디드 컨텍스트
  • __비즈니스 도메인
  • __바운디드 컨텍스트 #1: 마케팅
  • __바운디드 컨텍스트 #2: CRM
  • __바운디드 컨텍스트 #3: 이벤트 크런처
  • __바운디드 컨텍스트 #4: 보너스
  • __바운디드 컨텍스트 #5: 마케팅 허브
  • 논의
  • __유비쿼터스 언어
  • __하위 도메인
  • __바운디드 컨텍스트의 경계
  • 결론
  •  
  • ▣ 부록B: 연습문제 정답