나의 첫 블렌더

19개의 실전 예제를 따라하며 배우는

《나의 첫 블렌더》는 모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 할 수 있는 오픈소스 통합 3DCG 소프트웨어인 블렌더(Blender)를 기반으로 3DCG를 제작하는 일련의 과정을 설명하는 가이드 북입니다.

블렌더에는 정말 다양한 기능들이 있어서, 블렌더 하나만 있으면 전문가 수준의 작품을 제작할 수 있습니다. 하지만 기능이 많은 만큼 학습해야 하는 양도 굉장히 많습니다. 형태를 만드는 모델링뿐만 아니라, 이미지를 붙이는 텍스처 맵핑, 조명과 카메라 구도 등의 다양한 설정이 필요한 렌더링 등 초보자에게는 어려운 내용입니다. 따라서 이 책에서는 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명합니다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바랍니다.

 

도서 상세 이미지

Benjamin

도쿄에 거주하며, 1975년 출생이다. 디자인 회사에서 디자이너를 거쳐, 2003년에 프리랜서로 독립했다. 포스터, 팸플릿 등의 다양한 종이 매체 디자인 이외에 웹 사이트 디자인, 일러스트 제작 등도 하고 있다. 최근에는 3D CG를 활용해 그래픽, 웹 디자인을 하고 있다.

윤인성

어쩌다가 책을 집필/번역하기 시작해서, 지금까지 계속해서 집필/번역하고 있다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 오전에는 커피, 오후에는 홍차를 마신다. 요리, 피아노, 기타, 작곡, 그림, 스컬핑 등의 취미를 갖고 있다. 《HTML5 웹 프로그래밍 입문》 《혼자 공부하는 파이썬》 《모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블》 등을 저술했으며 《프로 일러스트레이터가 알려주는 캐릭터 채색 테크닉 [결정판]》 《러닝스쿨! 한 권으로 끝내는 HTML+CSS 웹 디자인 입문》 《최신 표준 HTML+CSS 디자인》 《파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문》 《파이썬을 이용한 웹 크롤링과 스크레이핑》 등을 번역하였다. 이 책의 역자 소개를 작성하는 시점을 기준으로 62번째 책이다.

  • ▣ 01장: 블렌더 기초 지식
    • 1.1 블렌더의 개요
    • 1.2 블렌더 설치하기
    • 1.3 블렌더의 기본 조작
    • 1.4 시점 변경 연습
    • 1.5 간단하게, 블렌더 첫 입문
    •  
  • ▣ 02장: 모델링
    • 2.1 모델링 기초 지식
    • 2.2 [실전] 첫 모델링 연습: 와인 잔 만들기
    • 2.3 [실전] 첫 모델링 연습: 검 만들기
    • 2.4 [실전] 첫 모델링 연습: 트럼펫 만들기
    •  
  • ▣ 03장: 매테리얼
    • 3.1 매테리얼 기초 지식
    • 3.2 매테리얼 노드
    •  
  • ▣ 04장: 텍스처
    • 4.1 텍스처 기초 지식
    • 4.2 UV 맵핑
    • 4.3 텍스처 페인트
    •  
  • ▣ 05장: 렌더링
    • 5.1 라이팅
    • 5.2 카메라
    • 5.3 월드
    • 5.4 렌더링
    • 5.5 씬(Scene)의 구조
    • 5.6 컴포지트
    •  
  • ▣ 06장: 캐릭터 셋업
    • 6.1 아마튜어(골격) 만들기
    • 6.2 아마튜어 관절 연동하기
    • 6.3 포즈 모드
    • 6.4 셰이프 키
    •  
  • ▣ 07장: 애니메이션
    • 7.1 애니메이션 기초 지식
    • 7.2 애니메이션 설정
    • 7.3 캐릭터 애니메이션
    • 7.4 애니메이션 내보내기
    •  
  • ▣ 08장: 그 밖의 기능
    • 8.1 그리스 펜슬
    • 8.2 스컬프트