• 따라 하면서 배우는 유니티5 셰이더와 이펙트 입문
  • 유니티5를 이용한 차세대 게임용 셰이더 제작과 이펙트 구현

  • 제이미 딘 지음
  • 최민석 옮김

  • 게임 개발 시리즈_020
  • ISBN: 9791158390570
  • 27,000원 | 2017년 03월 16일 발행 | 292쪽



유니티 5 버전에서는 셰이더가 실제 표면의 물리적 특징을 표현하도록 손쉽게 설정할 수 있는 표준 셰이더로 대체되면서 이전에 비해 크게 업그레이드됐다. 이 책에서는 인기 있는 장르인 SF 호러 게임을 제작하는 과정을 통해 셰이더의 새로운 기능들과 조명의 개념을 배우고 다양한 조명과 표면 효과를 직접 만들어본다. 나아가 게임 씬의 조명이나 효과와 상호작용해 고품질의 결과를 얻는 방법도 알아본다.

 

상세 이미지

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유니티에 물리 기반 셰이딩과 표준 셰이더가 도입됨에 따라 독립 개발사는 물론 대규모 개발사의 게임 개발 환경도 크게 달라졌다. 이제 게임을 비롯한 여러 인터랙티브 프로젝트를 위한 놀라운 고품질의 시각 효과를 손쉽게 제작할 수 있게 됐다.

이 책은 유니티 5의 셰이더, 조명, 효과의 상호작용을 집중적으로 다루고 PC, 모바일, 그리고 다른 플랫폼의 게임에 활용할 시각 효과의 품질을 극대화할 수 있는 여러 아이디어를 소개한다. 체계적으로 구성된 단원을 차례로 진행하면서 현실감과 반응성이 우수한 게임을 만들기 위해 도전해야 하는 주요 과제를 어떻게 해결하는지, 그 방법을 이해할 수 있게 될 것이다.

단계별로 예제를 작성하면서 셰이더랩과 Cg 언어의 구문을 배우며, 다양한 표면 효과를 위한 셰이더 솔루션을 직접 구현해 본다. 이를 통해 반응성이 우수한 유니티의 조명 솔루션을 활용해 현실성과 몰입성이 우수한 게임 경험을 만드는 방법을 배울 수 있을 것이다.

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 유니티 프로젝트를 제작하는 데 익숙하며 최신의 툴과 기능을 이용해 게임 프로젝트에 멋진 시각 효과를 추가하려는 개발자에게 적합하다. 원활하게 진행하려면 C#이나 자바스크립트에 대한 기본적인 프로그래밍 경험이 필요하다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

  • 생물과 무생물의 표면을 현실적으로 표현하는 다양한 셰이더 작성
  • 유니티 5의 개선된 툴셋을 활용해 놀라운 시각 효과 구현
  • 유니티의 물리 기반 시스템의 메탈릭과 스페큘러 워크플로의 차이점 비교
  • 실시간과 베이킹 조명 모델을 활용해 유니티 5 프로젝트의 시각 효과를 한 단계 향상
  • 강력한 파티클 효과 설계
  • 유니티 프레임워크 안에서 셰이더, 머티리얼, 스크립트를 운영하는 방법 설명
  • 모바일과 다른 플랫폼에 고려한 사양별 게임 시각 효과 조정

제이미 딘(Jamie Dean)

제이미 딘은 게임 아티스트이자 강사이고 프리랜서이며 고등교육기관에서 7년 넘게 학생들에게 게임 개발을 가르쳤다. 현재는 모바일 게임 콘텐츠를 개발하는 데 집중하고 있다.

최민석

번역회사에서 언어전문가로 일하다 뜻하는 바를 이루기 위해 프리랜서로 독립해서 현재는 전문 번역가로 일하고 있다. 주로 IT 관련 소프트웨어의 현지화와 개발자 웹 사이트 관련 프로젝트를 진행하고 있으며 앞으로 개발자 서적 분야에서 작은 변화를 일으키고 싶다는 소박한 소망이 있다. 번역가의 고민은 독자의 고민과 반비례한다는 믿음으로 오늘도 기꺼이 고민할 준비가 돼 있다. 번역한 책으로는 『시작하세요! 리액트 프로그래밍』 『프로 리액트』 『네티 인 액션』 『엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴』 『유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서』 『자바 웹 개발 완벽 가이드』 『시작하세요! 스프링 4 프로그래밍』 『게임 디자인 워크숍』이 있다.

  • ▣ 01장: 표준 셰이더의 이해
    • 프로젝트 만들기
    • 프로젝트 파일 임포트
    • 우주선 정비 씬을 로드하고 탐색하기
      • 주인공 머티리얼 만들기
      • 부속 장비에 사용할 머티리얼 설정
      • 우주선 머티리얼 만들기
      • 행성 머티리얼 만들기
      • 스카이박스 설정
      • 씬 조명 조정과 효과 추가
    • 정리
    •  
  • ▣ 02장: 커스텀 셰이더 만들기
    • 프로젝트 열기
      • 씬 열기
      • 첫 번째 커스텀 셰이더 만들기
      • 셰이더의 작동 확인
      • 셰이더에 텍스처 추가
      • 셰이더가 씬 조명에 반응하게 만들기
    • 주인공 헬멧의 반투명 효과 개선
      • 커스텀 투명 셰이더 만들기
      • 새로운 Glass 셰이더 편집
      • 헬멧의 내표면 만들기
    • 행성의 대기 개선
      • 커스텀 행성 셰이더 만들기
      • 행성 셰이더 적용
      • 행성 셰이더 편집
    • 정리
    •  
  • ▣ 03장: 조명과 발광 표면 만들기
    • 씬 조명 설정 살펴보기
      • 머티리얼에 발광 특성 추가
      • 블룸 효과 추가
    • 행성 표면 스캐너를 위한 와이어프레임 발광 머티리얼 만들기
      • 와이어프레임 발광 셰이더 사용
      • 와이어프레임 셰이더의 두 번째 패스 추가
    • 정리
    •  
  • ▣ 04장: 코드와 셰이더를 이용한 표면 애니메이션
    • 씬 시작하기
    • 동적 경고등 효과 만들기
      • 조명 애니메이션
    • 제어판의 조명 애니메이션
      • UV 좌표 애니메이션
    • 행성 투사 디스플레이 애니메이션
      • 행성 표면에 목적지 애니메이션 만들기
    • 정리
    •  
  • ▣ 05장: 투명 표면과 효과
    • 씬 시작하기
      • 먼지 구름 머티리얼 만들기
      • 씬에 안개 추가
      • 먼지 구름의 투명도 애니메이션
    • 투명 유리 머티리얼 개선
    • 회오리 효과 설정
    • 정리
    •  
  • ▣ 06장: 스페큘러와 메탈릭 표면
    • 씬 시작하기
      • 런타임에 상자의 보조 머티리얼 변경
      • 보조 알베도 텍스처 적용
      • 상자의 커스텀 데칼 셰이더 만들기
      • 런타임에 데칼 텍스처 전환
    • 셰이더 조명 모델 찾기 및 수정
      • 셰이더 조명 모델 수정
      • 커스텀 조명 모델에 정반사 추가
    • 정리
    •  
  • ▣ 07장: 생체 표면을 위한 셰이더
    • 씬 시작하기
    • 피부의 복잡성 이해
    • 피부 셰이더 만들기
      • 피부 셰이더에 복잡성 추가
      • 커스텀 조명 모델 작성
    • 안구 머티리얼 만들기
      • 커스텀 안구 셰이더 만들기
    • 머리카락 머티리얼 만들기
      • 커스텀 머리카락 셰이더 만들기
    • 정리
    •  
  • ▣ 08장: 커스텀 파티클 셰이더: 연기, 증기, 액체
    • 씬 시작하기
    • 파티클 시스템 추가
      • 파티클 시스템의 매개변수 조정
      • 파티클 시스템의 새로운 머티리얼 설정
    • 파티클 셰이더 생성
      • 파티클 셰이더에 텍스처 추가
      • 증기 파티클 효과
      • 증기 파티클의 매개변수 조정
      • 점액 흘리기 효과
    • 정리
    •  
  • ▣ 09장: 모바일을 위한 셰이더 최적화
    • 씬 시작하기
      • 모바일 장치를 위한 씬 빌드
    • 간단한 모바일 셰이더 작성
      • 씬 머티리얼의 셰이더 바꾸기
    • 고급 모바일 셰이더 작성
    • 정리

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