• The Functional Art
  • 인포그래픽과 데이터 시각화 기법을 활용한 스토리텔링

  • 알베르토 카이로 지음
  • 최가영 옮김

  • 위키북스 UX 시리즈_010, 데이터 & 데이터베이스 시리즈 _ 005
  • ISBN: 9788998139285
  • 35,000원 | 2013년 07월 18일 발행 | 376쪽



요즘처럼 방대한 양의 무료 정보를 마음껏 열어볼 수 있는 시대가 또 있었던가. 이런 정보는 처음에는 아무 의미도 없어 보이지만 제대로 된 도구만 있다면 누구나 데이터 속에 숨겨져 있던 패턴과 변화 양상을 끄집어낼 수 있다. 숫자의 형태를 그래프로 바꿈으로써 숫자 뒤에 숨어있는 이야기를 사람들에게 들려줄 수 있는 것이다.

이 책을 통해 인포그래픽의 활용법을 익히고 나면 당신도 단순한 숫자와 기호의 나열 너머에 있는 진실을 볼 수 있게 되고 제3의 눈이 열려 우리를 둘러싼 복잡한 세상을 이해하게 될 것이다. 이 책에서 소개하는 통계표, 지도, 도표를 적절하게 활용할 줄만 안다면 관심사가 비즈니스든, 과학이든, 정치든, 스포츠든, 하다못해 개인자산운용이든 상관 없이 난해한 데이터가 꽁꽁 싸매고 있는 이야기보따리를 풀어내고 그로부터 더 많은 것을 배울 수 있다.

이 책은 인포그래픽과 시각화 기법을 아우르는 최초의 실습 위주 입문서로서 다음과 같은 알짜 정보와 핵심 메시지를 담고 있다.

  • 데이터 시각화 기법은 순수미술이 아니라 실용미술로 간주해야 한다.
  • 색깔, 글꼴, 기타 그래픽 도구들을 잘 활용하면 그저 더 예쁜 그래픽이 아니라 훨씬 효과적인 인포그래픽을 만들 수 있다.
  • 우리의 뇌가 어떤 과정을 거쳐 정보를 인지하고 기억하는지에 관한 과학적 메커니즘을 이해할 필요가 있다.
  • 도움말을 참고해서 좋은 인포그래픽을 직접 만들어본다.
  • 인포그래픽 성공작이 탄생하기까지 그 뒤에 숨겨진 과정을 하나하나 살펴본다.
  • 세계 최고의 디자이너와 비주얼 아티스트들의 창의적인 작품들을 감상한다.

알베르토 카이로(Alberto Cairo)

알베르토 카이로는 현재 마이애미대학교 정보통신학과에서 인포그래픽과 시각화 기법을 가르치고 있으며, 노스캐롤라이나대학교 채플힐 캠퍼스의 정보통신기술학 전공 석사과정 지도교수로도 활동 중이다.

2000년에 스페인 최대 규모 일간지 <엘 문도(El Mundo)>에 인터랙티브 인포그래픽(Interactive Infographics) 부서를 신설하는 데 주도적인 역할을 했으며, 그가 이끄는 팀이 뉴스디자인협회(SND, Society for News Design)가 주는 말로피에 국제 인포그래픽 어워드(Malofiej infographics international awards)를 여러 번 수상했다.

2005년부터 2009년까지는 노스캐롤라이나대학교 채플힐 캠퍼스에서 교수로 재직했으며, 비주얼 저널리즘과 디자인에 관한 주요 국제 학회에 강연자와 기조연설자로서 매번 빠지지 않고 초청될 정도로 인기가 높다.

대한민국을 포함한 세계 여러 나라에서 학생을 가르쳤으며, 2006년부터는 스페인에서 최초로 온라인 수강을 통해 학위를 수여하는 공립대학교인 카탈루냐 방송통신대학교에서 강사로 활약했다.

최가영

서울대학교 약학대학원을 졸업했다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 의학분야 출판 기획 및 전문 번역가로 활동하고 있다.

주요 역서로는『더 완벽하지 않아도 괜찮아: 끊임없는 강박사고와 행동에서 벗어나기』, 『과학자들의 대결: 하얀 실험 가운 뒤에 숨어 있는 천재들의 뒷이야기』,『복부 비만 없애는 식습관의 비밀』,『건강을 위한 최고의 밥상』,『당신의 다이어트를 성공으로 이끄는 작은 책』가 있다.

  • 1부 기초
    • 1장: 왜 시각화해야 하는가: 정보를 지혜로
      • 이성적 낙관주의
      • 누구나 따라 할 수 있는 초급 정보 시각화 기법
      • 데이터의 홍수가 밀려와도 헤엄치는 방법을 안다면 살아남을 수 있다
      • 정보를 지혜로
      • 현실을 가시화하는 것
      • 기술로서의 정보 시각화
      •  
    • 2장: 형태와 기능: 기술로서의 정보 시각화
      • 국방력 인포그래픽
      • 데이터를 어떤 형태로 제시해야 할까?
      • ‘형태는 기능을 따른다’는 말의 기원
      • 자연에서 배우는 기능의 섭리
      • 기능은 형식을 제한한다
      • 버블의 대유행
      • 선택의 폭이 생각보다 넓다
      •  
    • 3장: 미의 모순: 예술이 우선인가 정보전달이 우선인가
      • 서사구조 만들기
      • 예상외로 논란이 일다
      • 정보 시각화 수레바퀴
      • 추상성과 형상성
      • 기능성과 장식성
      • 조밀성과 희박성
      • 다차원성과 일차원성
      • 독창성과 친숙성
      • 참신성과 중복성
      • 한발 앞서 독자를 파악해야 한다
      • 기술자 VS 디자이너: 에드워드 터프트와 나이절 홈스
      • 미니멀리즘과 효율성
      • 모든 차트정크가 쓰레기일까?
      • 재미와 기능성
      • 오토 노이라트와 대중 교육
      •  
    • 4장: 복잡성의 기로: 다 보여줄 것이냐 탐색을 유도할 것이냐
      • 중요한 건 내용이지, 겉모습이 아니다
      • 깊이를 추구하라
      • 그래픽은 정보를 단순화하지 않는다
      • 균형 잡기: 조밀성과 다차원성
      • 기능성과 추상성 1
      • 재미 지향성
      • “펑” 효과
      •  
  • 2부 인지
    • 5장: 눈과 뇌의 시각중추
      • 눈 너머에서 벌어지는 일들
      • 일단은 빛이 있어야 한다
      • 빛과 광수용체
      • 중심시와 주변시, 그리고 인포그래픽 동영상
      • 거짓말쟁이 뇌
      • 효율적인 뇌
      • 새로 제안하는 시각적 인지 과정 도표
      •  
    • 6장: 인지 기전을 고려한 시각화
      • 뇌는 차이가 뚜렷할수록 좋아한다
      • 게슈탈트 학파의 사고와 패턴 인식 이론
      • 시각인지 기전을 토대로 그래픽 형식 선택하기
      • 그래픽 제작 기준으로서의 지각 과제 목록
      • 또 하나의 전주의적 특징: 입체감
      •  
    • 7장: 내 머릿속의 이미지
      • 비상시 비행기 탈출법
      • 기억하는 대로 인식한다
      • 비교하기 좋아하는 뇌
      • 상상과 실재 사이
      • 얼굴이 얼굴이라는 것을 어떻게 알까
      • 사물인식 기전을 인포그래픽에 응용한다는 것
      • 앞으로도 배울 게 많다 146
      •  
  • 3부 실전
    • 8장: 인포그래픽 만들기
      • 브라질의 성인들
      • 브라질의 인구 변화
      • 사회 불평등과 경제
      • 레이아웃, 색깔, 글꼴에 관한 한마디
      •  
    • 9장: 인터랙티브 그래픽의 시대
      • 인터랙티브 디자인의 기본 원칙
      • 가시성
      • 피드백
      • 제약성
      • 일관성
      • 인터랙티브 애니메이션 인포그래픽의 구조 짜기
      • 다양한 종류의 상호작용
      • 지시하기
      • 대화하기
      • 조작하기
      • 탐색하기
      • 인터랙티브 인포그래픽 설계하기
      •  
  • 4부 인물과 작품 소개
    •  1. 인포그래픽계의 신사 <콘데 나스트 트래블러>의 존 그림웨이드
    •  2. 정보 예술가 <내셔널 지오그래픽>의 후안 벨라스코와 페르난도 밥티스타
    •  3. 인쇄용 인포그래픽의 모든 것 <뉴욕 타임스>의 스티브 듀에네스와 사킨 G.V.
    •  4. 수도 스타일의 인포그래픽 <워싱턴 포스트>의 해나 페어필드
    •  5. 게르만 민족다운 치밀함, 골든섹션 그래픽스의 얀 슈보호
    •  6. 상아탑에서 약동하는 정보 시각화 기법, 스탠퍼드대학교의 제프 맥기
    •  7. 숫자로 실천하는 인본주의, 갭마인더 재단의 한스 로슬링
    •  8. 사실과 미(美)의 운용자, http://moritz.stefaner.eu의 모리츠 스테파너
    •  9. 떠오르는 신성들, driven-by-data.net의 그레고르 아이슈와 TULP 인터랙티브의 얀 빌럼 툴프
    •  10. 문학의 시각화, itsbeenreal.co.uk의 스테파니 포사벡

도서 소개 자료

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