• 모바일 앱 광고 활용 가이드
  • 안드로이드 플랫폼에서 구현하는 효과적인 광고 수익 극대화 전략

  • 김정훈 지음

  • 위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈 _ 027
  • ISBN: 9788998139247
  • 22,000원 | 2013년 04월 26일 발행 | 264쪽



안드로이드 플랫폼에서 구현하는 광고 수익 극대화 전략에 대한 노하우를 알려드립니다.

현재 모바일로 인한 수익 중 77퍼센트가 인앱 광고를 통해 얻어지고 있습니다. 즉, 앱 개발로 인한 수익의 대부분이 모바일 광고를 통해 창출되고 있기에 앱 개발 못지 않게 광고의 중요성이 커지고 있습니다.

이 책의 1부에서는 현재 국내외에서 널리 사용되고 있는 아담, 애드포스트, 애드몹, 인모비, 메디바애드 등의 모바일 광고 플랫폼을 이용하는 방법과 자신의 광고를 자신의 앱을 통해 광고하는 하우스애드 활용법을 소개합니다. 특히 게임 제작에 많이 활용되는 Unity3D 환경에서 광고를 추가하는 방법도 다룹니다. 2부에서는 1부에서 학습한 모바일 광고 플랫폼들을 적절히 혼용해 수익을 높이는 방안과 함께 모바일 광고 플랫폼 사의 결제와 관련된 내용, 국가별 광고 단가 차이를 이용해 수익을 극대화하는 방법도 소개합니다.

김정훈

연세대학교 대학원 컴퓨터과학과를 졸업하고 1994년 하이닉스 소프트웨어 연구소에서 소프트웨어 개발을 시작했다. 이 회사에서 엔씨소프트의 창립 멤버들을 만났으며 이 인연으로 1999년부터는 엔씨소프트에서 게임을 개발했다. 리니지토너먼트라는 게임 개발 팀장을 맡았으며, 2003년부터는 소프트젠에서 모바일 게임을 개발했다. MAP, BREW, GVM, SKVM, WIPI 등 다양한 모바일 플랫폼에서 게임을 개발하다가 2008년부터는 안드로이드에 푹 빠져 살고 있다. 현재 용인송담대학 컴퓨터게임과 교수로 재직 중이며, 안드로이드 게임 제작 관련 교과를 담당하고 있다.

  • 1부 모바일 광고 플랫폼
    • ▣ 01장: 모바일 광고의 가능성
      • 앱 수익에 관한 설문 조사
      • 스마트폰 시장 동향과 전망
      • 또 다른 스마트폰 운영체제의 성공 가능성
      • 모바일 광고 시장 규모
      • 실습의 유의점
      •  
    • ▣ 02장: 다음 아담
      • 샘플 프로젝트 생성
      • 클라이언트 ID 발급받기
      • 아담 라이브러리 추가
      • 안드로이드 메니페스트 설정
      • XML 방식의 모바일 광고 만들기
      • 자바 방식의 모바일 광고 만들기
      •  
    • ▣ 03장: 구글플레이어와 하우스애드
      • 구글플레이에 앱 올리기
      • 아담 관리화면
      • 하우스애드
      •  
    • ▣ 04장: 네이버 애드포스트
      • 샘플 프로젝트 생성
      • 영역 ID 발급받기
      • 애드포스트 라이브러리 추가
      • 안드로이드 메니페스트 설정
      • XML 방식의 모바일 광고 만들기
      • 자바 방식의 모바일 광고 만들기
      • 오류 코드
      • 애드포스트 관리
      •  
    • ▣ 05장: 구글 애드몹
      • 샘플 프로젝트 생성
      • 애드몹 SDK
      • 애드몹 설정관리와 게시자 ID 발급받기
      • 안드로이드 메니페스트 설정
      • XML 방식의 모바일 광고 만들기
      • 자바 방식의 모바일 광고 만들기
      •  
    • ▣ 06장: 인모비
      • 샘플 프로젝트 생성과 인모비 SDK
      • 앱 ID 발급받기
      • 안드로이드 메니페스트 설정
      • XML 방식의 모바일 광고 만들기
      • 자바 방식의 모바일 광고 만들기
      •  
    • ▣ 07장: 메디바애드
      • 샘플 프로젝트 생성
      • 메디바애드 SDK
      • 광고 ID 발급받기
      • 안드로이드 메니페스트 설정
      • XML 방식의 모바일 광고 만들기
      • 자바 방식의 모바일 광고 만들기
      •  
    • ▣ 08장: Unity3D에서의 모바일 광고
      • Unity3D 샘플 프로젝트 생성
      • Unity3D 빌드
      • Unity3D 결과물로 라이브러리 생성
      • 모바일 광고 프로젝트 생성
      • 라이브러리 추가
      • 안드로이드 메니페스트 설정
      • 자바 소스 프로그래밍
      •  
  • 2부 모바일 광고 수익 극대화 전략
    • ▣ 09장: 애드립
      • 샘플 프로젝트 생성
      • 애드립 SDK
      • 안드로이드 메니페스트 설정
      • 레이아웃 파일 수정
      • API 키 발급받기
      • 자바 소스 프로그래밍
      • 모바일 광고 스케줄링
      •  
    • ▣ 10장: 모바일 광고 수익 극대화
      • 페이팔과 전신송금
      • 수익 지급일자
      • 모바일 광고 운영 가이드
      • 모바일 광고 수익 분석
      • 모바일 광고 플랫폼 비교
      • 필자의 경험
      •  
    • ▣ 11장: 나라별 다른 광고 보이기
      • 샘플 프로젝트 생성
      • 외부 라이브러리 추가
      • 안드로이드 메니페스트 설정과 레이아웃 수정
      • 자바 소스 프로그래밍

예제코드 관련 GitHub 페이지

관련 글


엮인 글

엮인 글 주소: http://wikibook.co.kr/mobile-app-ads/trackback/