• 헬로! 파이썬 프로그래밍
  • 쉽고 재미있게 프로그래밍 배우기

  • 워렌 산데, 카터 산데 지음
  • 김승범, 박준표 옮김

  • 위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈 _ 006
  • ISBN: 9788998139452
  • 25,000원 | 2014년 02월 28일 발행 | 480쪽



파이썬으로 시작하는 즐겁고 체계적인 프로그래밍 학습!

컴퓨터 프로그래밍이라고 하면 막연히 어렵고 전문적인 지식이 필요한 분야라고 생각한다. 하지만 배우기 쉬우면서도 강력한 프로그래밍 언어로 시작한다면 어떨까?

이 책에서는 파이썬을 통해 독자가 컴퓨터 프로그래밍을 조망하고 체계적으로 학습하는 데 초점을 둔다. 본문 중간중간에 컴퓨터 발전의 역사를 살펴볼 수 있는 개념을 설명하고, ‘준범’이라는 초보 학습자를 등장시켜 저자와 대화하듯이 책의 내용을 전개해 나가면서 프로그래밍 초심자가 궁금해하는 것이 무엇이고 어떤 사고의 흐름을 통해 성장하는지 살펴볼 수 있다.

이 책의 본문은 아버지(선생님)와 대화하듯 구성돼 있어 초보자가 프로그래밍의 주요 개념과 객체지향 언어 등을 쉽게 이해할 수 있을뿐더러 단계별 예제를 통해 프로그래밍의 핵심 원리를 쉽게 체득할 수 있다. 아울러 그 과정에서 파이썬이라는 강력한 언어를 자연스럽게 습득하고 컴퓨터 과학의 주요 개념을 익히며, 프로그래밍 언어의 구조와 원리를 파악하는 데도 크게 도움될 것이다.

파이썬으로 쉽고 재미있게 프로그래밍 배우기

소리를 지른다고 해서 컴퓨터가 반응하지는 않습니다. 대신 컴퓨터가 알아듣는 언어로 말을 걸어보면 어떨까요? 프로그래밍을 배운다면 이렇게 할 수 있습니다. 정말 멋진 일을 바로 해볼 수도 있고, 심지어 여러분만의 게임도 만들 수 있습니다. 프로그래밍은 재미있습니다!

『헬로! 파이썬 프로그래밍』은 프로그래밍을 소개하는 책입니다. 이 책에서는 재미있는 예제를 통해 메모리, 루프, 선택, 입출력, 데이터 및 그래픽과 같은 컴퓨터 개념들을 배우고, 컴퓨터 프로그래밍을 배우고 싶다면 남녀노소 누구라도 쉽게 따라올 수 있게 구성돼 있습니다.

『헬로! 파이썬 프로그래밍』에서는 OLPC(One Laptop Per Child) 프로젝트에서도 채택된 파이썬 프로그래밍 언어를 사용하며, 프로그래밍 경험이 없더라도 쉽게 시작할 수 있습니다.

★ 이 책의 특징 ★

  • 모든 내용을 어려운 용어는 되도록 피하고 쉬운 말로 설명합니다.
  • 그림과 카툰, 그리고 재미있는 예제로 설명합니다.
  • 연습문제와 예제가 들어 있습니다.
  • 전문 교육자와 아이들, 부모로부터 검토를 받았습니다.

★ 참고 사항 ★

『헬로! 파이썬 프로그래밍』은 기존에 출간한 『헬로! 컴퓨터 프로그래밍』의 재출간판입니다.

워렌 산데 (Warren Sande)

워렌 산데는 전자공학을 하는 공학자로 일상 업무에서 파이썬과 그 밖의 여러 프로그래밍 언어를 사용하고 있으며, 아들에게 파이썬으로 컴퓨터와 프로그래밍을 가르치고 있다. 또한 컴퓨터 초보자를 위한 강좌를 개설해 가르치고 있다.

카터 산데 (Carter Sande)

워렌 산데의 아들인 카터 산데는 초등학생으로 컴퓨터와 피아노 연주, 트램폴린 뛰기, 자전거 타기, 그리고 자신의 여동생을 좋아한다. 학교에서의 별명은 ‘Tech Support(기술 지원팀)’다. 어려서부터 컴퓨터를 갖고 노는 걸 즐겼다.

김승범

생명과학을 전공했으나 앨런 케이(Alan Kay)를 만나고 엔드유저를 위한 컴퓨팅 환경에 대해 고민하기 시작했다. 스퀵 스몰토크(Squeak Smalltalk) 한국 커뮤니티를 운영하면서 대안언어축제와 같은 컴퓨팅 커뮤니티 활동을 했고, 애자일 커뮤니티 활동을 통해 협력과 ‘매일 매일 개선하기’의 가치를 배우고 실천하고 있다. 고려대학교 컴퓨터 교육학과 석사를 마치고 동료와 함께 PINY(http://piny.cc)라는 소셜벤처를 설립해 디지털 리터러시와 커뮤니케이션에 대한 교육 사업과 연구를 병행했다. 현재는 '뉴 미디어 리터러시', '엔드유저 컴퓨팅' 등의 키워드에 대해 고민하고 연구하고 있다.

박준표

고려대학교에서 언론학 석사를 마치고, 연세대학교 청년문화원 연구원으로 웹서비스를 기획했다. 현재는 청(소)년, 다양성, 뉴미디어를 키워드로 PINY라는 소셜벤처를 실험하고 있다. 다양성이 존중받는 즐거운 세상을 만드는 것이 목표이며, 10대 시절부터 시민문화, 캠프, 포럼, 택틱컬 미디어, 웹서비스 등 다양한 기획과 연출, 실험을 해왔고 청소년 라디오 프로그램의 진행자로도 활동 중이다. 안국동 아티스트 레지던시의 참여작가로 활동하면서 미술 활동을 시작했으며, 건국대학교와 계원디자인예술대학에서 디지털아트, 아트프로그래밍을 코칭하고 있다.

  • ▣ 01장: 시작하기
    • 파이썬 설치하기
    • IDLE과 함께 파이썬의 세계로!
    • 명령을 내려주세요
    • 파이썬과 대화하기
    • 프로그램을 할 시간입니다!
    • 자, 이제 실행해볼까요?
    • 뭔가가 잘못됐다면?!?
    • 내 생애 두 번째 프로그램!
    •  
  • ▣ 02장: 기억하라! 메모리와 변수
    • 입력, 처리, 출력
    • 이름
    • 이름은 어떻게 지을까?
    • 숫자와 문자열
    • 변수란?
    • 새로운 나
    •  
  • ▣ 03장: 간단한 계산
    • 사칙연산
    • 연산자
    • 연산의 순서
    • 연산자 두 개 더
    • 정말 큰 수와 정말 작은 수
  • ▣ 04 자료형 (Type of Data)
    • 자료형 변환하기
    • 정보를 더 얻는 방법 : type()
    • 형 변환 오류
    • 형 변환 사용하기
    •  
  • ▣ 05장: 입력
    • raw_input()
    • print 명령어와 콤마(,)
    • 숫자 입력하기
    • 웹에서 입력받기
    •  
  • ▣ 06장: 그래픽 유저 인터페이스
    • GUI가 뭐지?
    • 첫 번째 GUI
    • GUI 입력
    • 어떤 맛을 고를까?
    • 숫자 추측 게임, 한 번 더!
    • 그 밖의 GUI 기능
    •  
  • ▣ 07장: 판단과 결정
    • 테스팅
    • 들여쓰기
    • 두 개를 본 것 같은데?
    • 다른 종류의 테스트
    • 테스트가 실패하면 어떤 일이 일어날까?
    • 한 가지 이상의 조건으로 테스트하기
    • “and” 사용하기
    • “or” 사용하기
    • “not” 사용하기
    •  
  • ▣ 08장: 반복하기
    • 계수 반복
    • 계수 반복 사용하기
    • 손쉬운 방법 - range()
    • 스타일의 문제 - 반복 변수 이름
    • 간격을 두고 세기
    • 숫자 없이 세기
    • 조건을 만족하는 동안...
    • 반복에서 탈출하기 - break와 continue
    •  
  • ▣ 09장: 여러분만을 위한 ‘주석’
    • 주석 넣기
    • 한 줄 주석
    • 줄 끝의 주석
    • 여러 줄 주석
    • 주석문 스타일
    • 주석 처리
    •  
  • ▣ 10장: 게임 타임
    • Skier
    •  
  • ▣ 11장: 중첩되고 가변적인 반복
    • 중첩 반복문
    • 가변 반복문
    • 중첩된 가변 반복문
    • 더 중첩된 가변 반복문
    • 중첩 반복문 사용하기
    • 열량 계산하기
    •  
  • ▣ 12장: 함께 모으기 - 리스트
    • 리스트란 무엇인가?
    • 리스트 만들기
    • 리스트에 추가하기
    • 점(.)이 뭐하는 거지?
    • 모든 걸 담을 수 있는 리스트
    • 리스트에서 항목 가져오기
    • 왜 인덱스가 1이 아닌 0부터 시작할까?
    • 리스트 자르기
    • 항목 수정하기
    • 리스트에 넣는 다른 방법
    • 리스트에서 삭제하기
    • 리스트에서 찾기
    • 리스트 순회하기
    • 리스트 정렬하기
    • 변경 가능한 것과 변경 불가능한 것
    • 리스트의 리스트: 데이터 테이블
    •  
  • ▣ 13장: 함수
    • 함수 - 블록 쌓기
    • 함수 호출하기
    • 함수에 인자 넘기기
    • 인자가 여러 개인 함수
    • 값을 돌려주는 함수
    • 변수의 범위
    • 전역 변수 사용하기
    • 변수명 짓기에 대한 조언-
    •  
  • ▣ 14장: 객체
    • 실생활의 객체
    • 파이썬의 객체
    • 객체 = 속성 메서드
    • 점(.)은 뭐하는 거지?
    • 객체 만들기
    • 예제 클래스 - HotDog
    • 데이터 숨기기
    • 다형성과 상속
    • 앞서서 생각하기
    •  
  • ▣ 15장: 모듈
    • 모듈이란?
    • 왜 모듈을 사용할까?
    • 블록을 담는 통
    • 어떻게 모듈을 만들지?
    • 모듈은 어떻게 사용할까?
    • 이름공간
    • 표준 모듈
    •  
  • ▣ 16장: 그래픽
    • 도움 얻기 - 파이게임(Pygame)
    • 파이게임 창
    • 창안에 그리기
    • 픽셀 다루기
    • 이미지
    • 움직여 보자!
    • 애니메이션
    • 부드러운 애니메이션
    • 공 튀기기
    • 공 화면에서 넘기기
    •  
  • ▣ 17장: 스프라이트와 충돌검사
    • 스프라이트
    • 쿵! 충돌검사
    • 시간 계산
    •  
  • ▣ 18장: 새로운 방식의 입력 - 이벤트
    • 이벤트
    • 키보드 이벤트
    • 마우스 이벤트
    • 타이머 이벤트
    •  
  • ▣ 19장: 사운드
    • 파이게임(Pygame)에서 도움 얻기 - mixer
    • 사운드 만들기와 사운드 재생하기
    • 사운드 재생
    • 음량 조절
    • 음악 반복하기
    • PyPong에 사운드 넣기
    • 더 재밌는 사운드
    • PyPong에 음악 넣기
    •  
  • ▣ 20장: GUI 더 알아보기
    • 파이썬카드로 작업하기
    • 구성요소
    • GUI가 작동하게 만들기
    • 이벤트 처리기의 귀환
    • 버튼 움직이기
    • 좀 더 유용한 GUI
    • TempGUI
    •  
  • ▣ 21장: 출력 형식과 문자열
    • 새로운 줄
    • 수평 공간 - 탭
    • 문자열에 변수 삽입하기
    • 숫자 형식
    • 문자열 조작하기
    •  
  • ▣ 22장: 파일 입력과 출력
    • 파일이란?
    • 파일명
    • 파일 위치
    • 파일 열기
    • 파일 읽기
    • 텍스트 파일과 이진 파일
    • 파일 쓰기
    • 파일로 저장하기 - pickle
    • 게임을 위한 시간 - 행맨(Hangman)
    •  
  • ▣ 23장: 기회를 잡아라 - 무작위
    • 무작위란?
    • 주사위 굴리기
    • 카드 패 만들기
    • Crazy Eights
    •  
  • ▣ 24장: 컴퓨터 시뮬레이션
    • 현실세계 모델링하기
    • 달 착륙선
    • 시간 관리
    • 시간 객체
    • 파일에 시간 저장하기
    • 가상 애완동물
    •  
  • ▣ 25장: 더 공부할 내용
    • 일반적인 프로그래밍
    • 파이썬
    • 게임 프로그래밍과 파이게임(Pygame)
    • 파이썬의 다른 모듈
    • 둘러보기
    •  
  • ▣ 부록A: 변수명 규칙
    •  
  • ▣ 부록B: 모범답안

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